daniel23231

Autriche
Sur FACEIT depuis 2024 200 matchs enregistrés 31 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue daniel23231 ?

Rating 1,19 K/R 0,83 ADR 87,7 sur 200 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 200 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 9.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (134 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 61 %+10 pts · Ø 51 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 44 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 84 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,22 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,01).

Taux de headshots 54 %+6 pts · Ø 48 % mieux que 82 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 1,22+0,21 · Ø 1,01 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 200 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0 %).

Rounds avec 2K 15,6 %+2,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 5,9 %+1,9 pts · Ø 4,0 % mieux que 97 %
MVPs par match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mieux que 90 %
4K et aces 47x 4K, 8 aces en 134 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 35 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 28 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,06 · Ø 0,27 mieux que 66 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, Rating +0,10, ADR +12,3
= Inchangé
Winrate autour de 50 %, ELO autour de 1 921
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,87
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,75). Largement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 200 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −73 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Sur Mirage −39 ELO
60 matchs · 55 % de winrate
Le vendredi +6 ELO, winrate 33 %

Là où daniel23231 perd le plus d'ELO sur Inferno : −73 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,97 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 200 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
55 % mieux que 67 %
0,88 mieux que 96 %
91,8 mieux que 94 %
1,24 mieux que 96 %
59 % sur 220 duels mieux que 89 %
43 % sur 30 situations mieux que 67 %
Ancient32
47 % mieux que 38 %
0,85 mieux que 95 %
85,1 mieux que 79 %
1,25 mieux que 99 %
60 % sur 135 duels mieux que 92 %
32 % sur 19 situations mieux que 37 %
Anubis27
59 % mieux que 74 %
0,82 mieux que 89 %
88,3 mieux que 89 %
1,16 mieux que 90 %
54 % sur 116 duels mieux que 66 %
23 % sur 13 situations mieux que 16 %
Dust 225
48 % mieux que 39 %
0,80 mieux que 83 %
86,4 mieux que 81 %
1,19 mieux que 93 %
67 % sur 116 duels mieux que 99 %
36 % sur 11 situations mieux que 43 %
Inferno20
35 % mieux que 4 %
0,86 mieux que 92 %
88,6 mieux que 83 %
1,20 mieux que 89 %
67 % sur 113 duels mieux que 99 %
41 % sur 17 situations mieux que 58 %
Cache15
47 % -
0,82 -
88,3 -
1,16-
57 % sur 68 duels -
60 % sur 10 situations -
Nuke15
53 % pile dans la moyenne
0,75 mieux que 45 %
80,1 mieux que 41 %
1,06 mieux que 52 %
52 % sur 61 duels mieux que 46 %
33 % sur 9 situations mieux que 38 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue daniel23231

Sur 200 matchs, daniel23231 affiche 0,83 de K/R, 87,7 d'ADR et 1,19 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 61 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. En moyenne 18,1 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 27 matchs. Sur 118 matchs sur 200, le rating était de 1,10 ou plus (59 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 134 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,29. daniel23231 perd le plus d'ELO sur Inferno (−73 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+40 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −4 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,10, ADR +12,3. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %, ELO autour de 1 921. 30 derniers jours : 31 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −42.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.