danibaros

Roumanie
Sur FACEIT depuis 2023 324 matchs enregistrés 156 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue danibaros ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,4 sur 324 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 324 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 14 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 61 %+10 pts · Ø 51 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 44 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 3 en 324 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 41 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 47x 4K, 4 aces en 324 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,03 · Ø 0,30 mieux que 42 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si danibaros progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 324 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,73
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 324 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −133 ELO
56 matchs · 46 % de winrate
Au 1e match du jour −35 ELO
48 matchs · 42 % de winrate
Le jeudi −90 ELO, winrate 39 %

Là où danibaros perd le plus d'ELO sur Ancient : −133 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 49 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,05 · Ancient

Les maps en détail

sur les 324 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage114
48 % mieux que 31 %
0,69 mieux que 23 %
77,0 mieux que 28 %
0,97 mieux que 25 %
48 % sur 613 duels mieux que 27 %
36 % sur 64 situations mieux que 41 %
Anubis66
47 % mieux que 30 %
0,69 mieux que 22 %
77,9 mieux que 31 %
0,97 mieux que 24 %
44 % sur 321 duels mieux que 11 %
47 % sur 34 situations mieux que 70 %
Ancient56
46 % mieux que 27 %
0,76 pile dans la moyenne
84,1 mieux que 57 %
1,05 pile dans la moyenne
51 % sur 282 duels mieux que 42 %
29 % sur 34 situations mieux que 25 %
Dust 246
43 % mieux que 19 %
0,68 mieux que 20 %
76,8 mieux que 26 %
0,96 mieux que 20 %
45 % sur 208 duels mieux que 17 %
39 % sur 28 situations mieux que 52 %
Cache26
50 % -
0,72 -
77,9 -
0,99-
51 % sur 144 duels -
20 % sur 10 situations -
Inferno15
53 % mieux que 36 %
0,73 mieux que 34 %
75,5 mieux que 13 %
1,01 mieux que 25 %
41 % sur 79 duels mieux que 2 %
40 % sur 5 situations mieux que 55 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue danibaros

Sur 324 matchs, danibaros affiche 0,71 de K/R, 78,4 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 53 % de winrate sur 15 matchs. Sur 122 matchs sur 324, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 143. Dans 324 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 4 aces. danibaros perd le plus d'ELO sur Ancient (−133 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+202 ELO, winrate 48 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +180 ELO. 30 derniers jours : 156 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +194.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.