danchoo

Maroc
91 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue danchoo ?

Rating 1,04 (sur 41 matchs) K/R 0,77 ADR 82,4 sur 91 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 41 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 34 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (38 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

3 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 3 %−19 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 78 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 91 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 2x 4K, 1 ace en 38 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

23 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 23 %−12 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,4 · Ø 4,3 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,02 · Ø 0,28 mieux que 59 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,76, ADR autour de 82,2
▼ En baisse
Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,78). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 91 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +57 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Le dimanche ±0 ELO, winrate 35 %

Là où danchoo perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +57 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,25 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage

Les maps en détail

sur les 91 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % mieux que 78 %
0,81 mieux que 86 %
84,7 mieux que 75 %
1,03-
65 % sur 55 duels mieux que 99 %
14 % sur 7 situations mieux que 5 %
Dust 215
40 % mieux que 18 %
0,70 mieux que 38 %
78,9 mieux que 45 %
1,05-
47 % sur 32 duels mieux que 31 %
100 % sur 4 situations mieux que 99 %
Ancient14
50 % -
0,85 -
87,5 -
1,06-
52 % sur 27 duels -
20 % sur 5 situations -
Anubis11
45 % -
0,80 -
85,7 -
1,17-
68 % sur 25 duels -
30 % sur 10 situations -
Nuke8
25 % -
0,68 -
74,8 -
1,03-
47 % sur 34 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno5
0 % -
0,63 -
69,8 -
0,74-
42 % sur 12 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue danchoo

Sur 91 matchs, danchoo affiche 0,77 de K/R et 82,4 d'ADR ; le rating des 41 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 17,8 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 37 matchs. Sur 14 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 38 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,09. danchoo perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+57 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−23 ELO, winrate 52 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 52 % de winrate, −23 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 82,2. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 30 %, bilan ELO −23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.