dalbaebysuka

Autriche
Sur FACEIT depuis 2021 109 matchs enregistrés 18 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue dalbaebysuka ?

Rating 0,98 (sur 88 matchs) K/R 0,70 ADR 71,9 sur 109 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 88 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 34 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (31 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 43 %−8 pts · Ø 51 % mieux que 4 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

21 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 21 %−17 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+11 pts · Ø 22 % mieux que 96 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 5 en 109 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 9,7 %−3,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 31 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 20 %−15 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 0,8−3,4 · Ø 4,2 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,06 · Ø 0,28 mieux que 35 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −15,1, Winrate −5 pts, ELO −61

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,75). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 109 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +80 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +41 ELO, winrate 43 %

Là où dalbaebysuka perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +80 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,21 · Anubis

Les maps en détail

sur les 109 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % mieux que 61 %
0,72 mieux que 42 %
75,5 mieux que 25 %
1,03 mieux que 53 %
46 % sur 121 duels mieux que 22 %
28 % sur 18 situations mieux que 22 %
Dust 228
39 % mieux que 12 %
0,68 mieux que 22 %
68,9 mieux que 4 %
0,99 mieux que 35 %
45 % sur 76 duels mieux que 18 %
50 % sur 8 situations mieux que 81 %
Ancient13
46 % -
0,67 -
71,7 -
0,95-
49 % sur 39 duels -
13 % sur 8 situations -
Anubis11
64 % -
0,76 -
78,8 -
1,06-
49 % sur 39 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke11
45 % -
0,65 -
66,8 -
0,83-
73 % sur 33 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache3
100 % -
0,60 -
56,3 -
0,92-
44 % sur 9 duels -
-
Inferno3
33 % -
0,58 -
64,1 -
0,70-
33 % sur 6 duels -
40 % sur 5 situations -
Overpass3
67 % -
0,80 -
77,3 -
1,00-
0 % sur 1 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dalbaebysuka

Sur 109 matchs, dalbaebysuka affiche 0,70 de K/R et 71,9 d'ADR ; le rating des 88 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 21 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 27 matchs sur 88, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 31 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. dalbaebysuka perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+80 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+47 ELO, winrate 39 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +10 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −15,1, Winrate −5 pts, ELO −61. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +53.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.