dakaiboys

Turquie
Sur FACEIT depuis 2025 238 matchs enregistrés 43 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue dakaiboys ?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 79,7 sur 238 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 238 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (158 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 62 %+13 pts · Ø 49 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 50 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 2 en 238 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 62 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 32x 4K, 5 aces en 158 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,54 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,54+0,26 · Ø 0,28 mieux que 95 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +132
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,07, ADR autour de 79,4, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,75. Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 238 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −99 ELO
41 matchs · 41 % de winrate
Sur Mirage −51 ELO
51 matchs · 47 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +155 ELO, winrate 46 %
Le vendredi +103 ELO, winrate 38 %

Là où dakaiboys perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −99 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,40 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 238 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 266
59 % mieux que 76 %
0,75 mieux que 55 %
81,2 mieux que 51 %
1,09 mieux que 69 %
51 % sur 287 duels pile dans la moyenne
44 % sur 45 situations mieux que 69 %
Anubis52
63 % mieux que 85 %
0,74 pile dans la moyenne
77,5 mieux que 31 %
1,07 mieux que 64 %
50 % sur 158 duels mieux que 43 %
30 % sur 30 situations mieux que 32 %
Mirage51
47 % mieux que 33 %
0,74 mieux que 53 %
80,2 mieux que 49 %
1,04 mieux que 56 %
51 % sur 183 duels pile dans la moyenne
30 % sur 23 situations mieux que 27 %
Inferno28
43 % mieux que 20 %
0,73 pile dans la moyenne
78,9 mieux que 41 %
1,03 pile dans la moyenne
47 % sur 133 duels mieux que 21 %
38 % sur 13 situations mieux que 53 %
Ancient23
39 % mieux que 12 %
0,72 mieux que 38 %
76,5 mieux que 23 %
0,97 mieux que 29 %
51 % sur 94 duels pile dans la moyenne
29 % sur 14 situations mieux que 26 %
Nuke11
45 % -
0,85 -
88,1 -
1,16-
62 % sur 47 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache7
57 % -
0,80 -
78,8 -
1,13-
59 % sur 27 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dakaiboys

Sur 238 matchs, dakaiboys affiche 0,75 de K/R, 79,7 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 52 matchs. Sur 98 matchs sur 238, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 158 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. dakaiboys perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−99 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+160 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +2 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +132. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,07, ADR autour de 79,4, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.