dadimy

Allemagne
77 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue dadimy ?

Rating 0,83 (sur 56 matchs) K/R 0,66 ADR 75,2 sur 77 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,83
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 39 %
Répartition du rating sur 56 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 38 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 12 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

24 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 24 %−15 pts · Ø 39 % mieux que 3 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 10 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,83 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 51 %+7 pts · Ø 44 % mieux que 86 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 mieux que 8 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 6 en 77 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,7 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 45 %
Rounds avec 3K 2,4 %−1,3 pts · Ø 3,7 % mieux que 6 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 28 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 55 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 80 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 61 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,8 · Ø 3,8 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,250,00 · Ø 0,25 pile dans la moyenne
Rounds avec death 80 %+7 pts · Ø 73 % mieux que 2 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +22 pts, ELO +149
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,15, Rating −0,14, ADR −18,3

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,77). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 77 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −42 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −12 ELO, winrate 42 %

Là où dadimy perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −42 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,67 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage

Les maps en détail

sur les 77 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage19
79 % mieux que 99 %
0,70 pile dans la moyenne
78,9 mieux que 58 %
0,81-
43 % sur 42 duels mieux que 18 %
29 % sur 7 situations mieux que 24 %
Dust 217
35 % mieux que 11 %
0,65 mieux que 23 %
75,2 mieux que 34 %
0,79-
42 % sur 31 duels mieux que 13 %
29 % sur 7 situations mieux que 26 %
Ancient15
47 % mieux que 39 %
0,65 mieux que 25 %
74,7 mieux que 33 %
0,85 mieux que 14 %
49 % sur 92 duels pile dans la moyenne
25 % sur 12 situations mieux que 21 %
Anubis11
55 % -
0,63 -
74,4 -
0,82-
41 % sur 34 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno10
30 % -
0,75 -
80,0 -
0,97-
44 % sur 43 duels -
0 % sur 6 situations -
Vertigo3
33 % -
0,48 -
54,4 -
0,58-
10 % sur 10 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dadimy

Sur 77 matchs, dadimy affiche 0,66 de K/R et 75,2 d'ADR ; le rating des 56 matchs avec rating est de 0,83. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 51 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 80 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 5. En moyenne 14,1 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 79 % de winrate sur 19 matchs. Sur 8 matchs sur 56, le rating était de 1,10 ou plus (14 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,96. dadimy perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−42 ELO, winrate 45 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +22 pts, ELO +149. Moins bien qu'avant : K/R −0,15, Rating −0,14, ADR −18,3. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 65 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.