daNz555
Historique des pseudos de daNz555
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue daNz555 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (153 matchs).
Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).
Clutch
Moyenne24 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne0,96 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,93).
Impact
Point fort2,3 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,0).
Utility et deaths
Moyenne30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,66). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,98 (au début 0,95). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,95).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 81,5. 3 derniers mois : 80,2 (au début 77,2). Légèrement au-dessus de la moyenne (76,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 42 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 40 %). Juste au-dessus de la moyenne (41 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 57 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 135. 3 derniers mois : 688 (au début 1 135).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 37 %.
Patterns
Sur les 174 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où daNz555 perd le plus d'ELO sur Inferno : −93 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
- Rating max sur un match : 2,50 · Mirage
Les maps en détail
sur les 174 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue daNz555
Sur 174 matchs, daNz555 affiche 0,71 de K/R, 79,8 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,0 %. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 3. En moyenne 15,6 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 28 matchs. Sur 50 matchs sur 174, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 153 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. daNz555 perd le plus d'ELO sur Inferno (−93 ELO, winrate 45 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −15 pts, ELO −447. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,98, ADR autour de 80,2. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −20.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.