d_a_f_f_

USA
141 matchs enregistrés 14 matchs en 30 jours
ELO ▲ 158
2 290
Pic sur 30 jours : 2 290
Rang NA ▼ 169 places
#3 198
USA #1 601 en USA
30 jours · avant #3 029 · meilleur #3 001
Dernière mise à jour:

Comment joue d_a_f_f_ ?

Rating 1,00 (sur 101 matchs) K/R 0,74 ADR 82,8 sur 141 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 101 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (101 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 36 %−14 pts · Ø 50 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 48 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 3 en 141 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 12x 4K, 2 aces en 101 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,38 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,8 · Ø 4,2 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,09 · Ø 0,29 mieux que 75 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
K/R −0,05, ADR −5,1, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,77). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 141 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −1 ELO
23 matchs · 65 % de winrate

Là où d_a_f_f_ perd le plus d'ELO sur Ancient : −1 ELO, 65 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,02 · Ancient

Les maps en détail

sur les 141 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 240
63 % mieux que 85 %
0,70 mieux que 30 %
78,9 mieux que 39 %
0,94 mieux que 17 %
47 % sur 111 duels mieux que 27 %
43 % sur 21 situations mieux que 65 %
Mirage27
52 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 37 %
82,4 mieux que 56 %
0,97 mieux que 27 %
49 % sur 92 duels mieux que 36 %
45 % sur 11 situations mieux que 72 %
Ancient23
65 % mieux que 87 %
0,87 mieux que 89 %
93,9 mieux que 92 %
1,26 mieux que 93 %
63 % sur 88 duels mieux que 94 %
58 % sur 12 situations mieux que 90 %
Anubis19
53 % pile dans la moyenne
0,64 mieux que 8 %
78,6 mieux que 35 %
0,86 mieux que 5 %
34 % sur 65 duels mieux que 1 %
25 % sur 8 situations mieux que 18 %
Nuke16
50 % mieux que 36 %
0,76 pile dans la moyenne
81,4 mieux que 43 %
1,07-
40 % sur 47 duels mieux que 4 %
57 % sur 7 situations mieux que 86 %
Cache14
36 % -
0,73 -
83,6 -
0,90-
40 % sur 30 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue d_a_f_f_

Sur 141 matchs, d_a_f_f_ affiche 0,74 de K/R et 82,8 d'ADR ; le rating des 101 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 39 matchs sur 101, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 101 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. d_a_f_f_ perd le plus d'ELO sur Ancient (−1 ELO, winrate 65 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+66 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −25 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −5,1, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 64 %, bilan ELO +27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.