d_a_f_f_
Comment joue d_a_f_f_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (101 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne0,38 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,77). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,05.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 86,8. 3 derniers mois : 81,4 (au début 86,5). Juste au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 41 %. 3 derniers mois : 35 % (au début 37 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 73 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 53 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 283.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 56 %.
Patterns
Sur les 141 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où d_a_f_f_ perd le plus d'ELO sur Ancient : −1 ELO, 65 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,02 · Ancient
Les maps en détail
sur les 141 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue d_a_f_f_
Sur 141 matchs, d_a_f_f_ affiche 0,74 de K/R et 82,8 d'ADR ; le rating des 101 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 39 matchs sur 101, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 101 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. d_a_f_f_ perd le plus d'ELO sur Ancient (−1 ELO, winrate 65 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+66 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −25 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −5,1, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 64 %, bilan ELO +27.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.