dRn-_-
Historique des pseudos de dRn-_-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue dRn-_- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (186 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,83. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,79. Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,16. Inchangé ces 3 derniers mois à 1,13. Nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 86,1. 3 derniers mois : 83,7 (au début 85,0). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 56 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 58 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 680. 3 derniers mois : 2 651 (au début 2 384).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 263 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où dRn-_- perd le plus d'ELO au 3e match du jour : ±0 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 44 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,15 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
Les maps en détail
sur les 263 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue dRn-_-
Sur 263 matchs, dRn-_- affiche 0,79 de K/R, 84,0 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,13. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 56 % de winrate sur 57 matchs. Sur 147 matchs sur 263, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 186 matchs avec stats détaillées : 56x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,16. dRn-_- perd le plus d'ELO au 3e match du jour (±0 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+204 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +204 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +267. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,13, ADR autour de 83,7. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +134.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.