dANCER

Russie
Sur FACEIT depuis 2015 106 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours
ELO ▲ 165
3 275
Pic sur 30 jours : 3 321
Rang EU ▼ 543 places
#2 733
Russie #752 en Russie
30 jours · avant #2 190 · meilleur #1 917
Dernière mise à jour:

Comment joue dANCER ?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,3 sur 106 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 106 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (68 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 11 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

36 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+8 pts · Ø 42 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 36 %+15 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 46 %−7 pts · Ø 53 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 37 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mieux que 48 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 106 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 72 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 18x 4K, 0 ace en 68 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,56 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,3 · Ø 3,9 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,56+0,24 · Ø 0,32 mieux que 95 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Headshots +2 pts, Winrate +9 pts, ELO +214
= Inchangé
K/R autour de 0,76, ADR autour de 82,2
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,75). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 106 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −2 ELO
26 matchs · 50 % de winrate

Là où dANCER perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −2 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,45 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Nuke

Les maps en détail

sur les 106 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis26
62 % mieux que 73 %
0,78 mieux que 63 %
87,8 mieux que 79 %
1,13 mieux que 71 %
57 % sur 139 duels mieux que 75 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Ancient20
75 % mieux que 97 %
0,75 mieux que 46 %
83,1 mieux que 54 %
1,08 mieux que 57 %
46 % sur 101 duels mieux que 15 %
27 % sur 11 situations mieux que 21 %
Dust 219
47 % mieux que 21 %
0,69 mieux que 19 %
78,6 mieux que 32 %
0,95 mieux que 13 %
45 % sur 69 duels mieux que 14 %
50 % sur 2 situations mieux que 78 %
Mirage14
57 % -
0,62 -
68,3 -
0,84-
39 % sur 66 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke14
86 % -
0,91 -
95,6 -
1,31-
44 % sur 70 duels -
53 % sur 15 situations -
Cache9
56 % -
0,82 -
86,5 -
1,13-
52 % sur 33 duels -
75 % sur 4 situations -
Inferno4
50 % -
0,75 -
82,6 -
1,03-
57 % sur 23 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dANCER

Sur 106 matchs, dANCER affiche 0,76 de K/R, 83,3 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 86 % de winrate sur 14 matchs. Sur 46 matchs sur 106, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 68 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,24. dANCER perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−2 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+15 ELO, winrate 75 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Headshots +2 pts, Winrate +9 pts, ELO +214. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 82,2. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 66 %, bilan ELO +68.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.