d4rkff

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 130 matchs enregistrés 59 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue d4rkff ?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 84,9 sur 130 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 130 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (105 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,18 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 36 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 2 en 130 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 105 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,05 · Ø 0,29 mieux que 65 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +4,9
= Inchangé
K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,14
▼ En baisse
Headshots −5 pts, Winrate −11 pts, ELO −105

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 130 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −161 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
Sur Mirage −120 ELO
29 matchs · 45 % de winrate
Au 3e match du jour −54 ELO
25 matchs · 40 % de winrate

Là où d4rkff perd le plus d'ELO sur Ancient : −161 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,20 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 47 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 130 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % mieux que 24 %
0,80 mieux que 73 %
86,5 mieux que 75 %
1,14 mieux que 79 %
56 % sur 102 duels mieux que 76 %
38 % sur 29 situations pile dans la moyenne
Nuke25
72 % mieux que 92 %
0,89 mieux que 89 %
91,6 mieux que 85 %
1,28 mieux que 93 %
56 % sur 80 duels mieux que 67 %
33 % sur 15 situations mieux que 33 %
Ancient23
39 % mieux que 13 %
0,81 mieux que 77 %
84,1 mieux que 62 %
1,17 mieux que 85 %
53 % sur 80 duels mieux que 55 %
48 % sur 23 situations mieux que 74 %
Anubis20
60 % mieux que 74 %
0,71 mieux que 33 %
77,5 mieux que 28 %
1,01 mieux que 40 %
51 % sur 65 duels mieux que 47 %
46 % sur 13 situations mieux que 67 %
Dust 214
29 % -
0,71 -
79,9 -
1,00-
55 % sur 33 duels -
33 % sur 9 situations -
Cache10
80 % -
0,81 -
90,9 -
1,14-
58 % sur 33 duels -
58 % sur 12 situations -
Inferno8
25 % -
0,79 -
86,1 -
1,11-
53 % sur 32 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue d4rkff

Sur 130 matchs, d4rkff affiche 0,79 de K/R, 84,9 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 92 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 59 matchs sur 130, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 105 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,22. d4rkff perd le plus d'ELO sur Ancient (−161 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+165 ELO, winrate 72 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +53 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,9. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −11 pts, ELO −105. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,14. 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −64.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.