d4rk777

Thaïlande
120 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue d4rk777 ?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 71,0 sur 120 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 19 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 120 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 4. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (35 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 7 %−2 pts · Ø 9 % mieux que 17 %
Entry duels gagnés 46 %−2 pts · Ø 48 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

5 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 5 %−16 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 53 %+10 pts · Ø 43 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 30 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 mieux que 20 %
Kills au pistolet par match 1,7

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 11,4 %−1,0 pts · Ø 12,4 % mieux que 23 %
Rounds avec 3K 3,8 %+0,2 pts · Ø 3,6 % mieux que 65 %
MVPs par match 1,7−0,4 · Ø 2,1 mieux que 16 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 35 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,6).

Utility efficace 25 %−9 pts · Ø 34 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 1,5−2,1 · Ø 3,6 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,230,00 · Ø 0,23 pile dans la moyenne
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 48 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +2 pts
= Inchangé
ADR autour de 73,2
▼ En baisse
Winrate −5 pts, ELO −102

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,67 (au début 0,62). Juste en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −62 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Sur Mirage −38 ELO
32 matchs · 38 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −64 ELO, winrate 42 %

Là où d4rk777 perd le plus d'ELO sur Anubis : −62 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,80 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage

Les maps en détail

sur les 120 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage32
38 % mieux que 16 %
0,61 mieux que 13 %
72,2 mieux que 26 %
0,83 mieux que 12 %
44 % sur 89 duels mieux que 25 %
15 % sur 13 situations mieux que 6 %
Dust 228
54 % mieux que 73 %
0,69 pile dans la moyenne
72,3 mieux que 24 %
0,98 mieux que 60 %
47 % sur 86 duels mieux que 44 %
37 % sur 19 situations mieux que 54 %
Ancient22
59 % mieux que 74 %
0,65 mieux que 33 %
72,8 mieux que 30 %
0,88 mieux que 32 %
50 % sur 84 duels mieux que 62 %
60 % sur 10 situations mieux que 91 %
Anubis20
40 % mieux que 19 %
0,62 mieux que 17 %
68,3 mieux que 11 %
0,85 mieux que 16 %
45 % sur 65 duels mieux que 31 %
23 % sur 13 situations mieux que 17 %
Inferno8
50 % -
0,65 -
70,7 -
0,90-
52 % sur 23 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache7
43 % -
0,62 -
67,6 -
0,83-
46 % sur 24 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke3
100 % -
0,52 -
63,0 -
0,69-
27 % sur 15 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue d4rk777

Sur 120 matchs, d4rk777 affiche 0,64 de K/R, 71,0 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,5. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 4. En moyenne 14,1 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 22 matchs. Sur 26 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 35 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. d4rk777 perd le plus d'ELO sur Anubis (−62 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+7 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +32 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts, ELO −102. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 73,2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.