d4brn

Myanmar (Birmanie)
92 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue d4brn ?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 68,4 sur 92 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 43 %
Répartition du rating sur 92 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (24 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 4 %
Entry duels gagnés 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 5 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

71 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 71 %+32 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 36 %+14 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 32 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 50 %+5 pts · Ø 45 % mieux que 76 %
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 8,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 8,4 %−4,6 pts · Ø 13,0 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,1 %−1,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 2 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 7 %
4K et aces 2x 4K, 1 ace en 24 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,3+0,2 · Ø 4,1 mieux que 60 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,03 · Ø 0,26 mieux que 46 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +10 pts, Winrate +17 pts, ELO +235
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −12,0

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,54
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,56 (au début 0,66). Largement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 92 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −25 ELO
28 matchs · 43 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +20 ELO, winrate 42 %

Là où d4brn perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −25 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,75 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage

Les maps en détail

sur les 92 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 233
58 % mieux que 77 %
0,65 mieux que 18 %
68,6 mieux que 7 %
0,94 mieux que 33 %
49 % sur 87 duels mieux que 45 %
45 % sur 20 situations mieux que 74 %
Mirage26
46 % mieux que 36 %
0,66 mieux que 23 %
69,9 mieux que 10 %
0,93 mieux que 27 %
49 % sur 86 duels pile dans la moyenne
45 % sur 22 situations mieux que 73 %
Inferno15
60 % mieux que 78 %
0,54 mieux que 2 %
66,5 mieux que 4 %
0,79 mieux que 4 %
31 % sur 45 duels mieux que 1 %
50 % sur 10 situations mieux que 78 %
Ancient12
42 % -
0,67 -
70,2 -
0,91-
34 % sur 38 duels -
40 % sur 10 situations -
Anubis3
33 % -
0,59 -
63,9 -
0,80-
43 % sur 7 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache3
0 % -
0,59 -
60,8 -
0,72-
44 % sur 9 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue d4brn

Sur 92 matchs, d4brn affiche 0,63 de K/R, 68,4 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 71 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,1 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 6. En moyenne 13,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 22 matchs sur 92, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 24 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 1 ace. d4brn perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−25 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+22 ELO, winrate 46 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +10 pts, Winrate +17 pts, ELO +235. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −12,0. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.