d3nd1ss
Historique des pseudos de d3nd1ss
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue d3nd1ss ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (143 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,22 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Moyenne3,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,96). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,37. 3 derniers mois : 1,13 (au début 1,37). Nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 97,3. 3 derniers mois : 87,0 (au début 97,3). Nettement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 49 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 49 %. Nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 50 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 997. 3 derniers mois : 2 997 (au début 1 956).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 57 %.
Patterns
Sur les 178 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où d3nd1ss perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −98 ELO, 51 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,39 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 45 · Mirage
Les maps en détail
sur les 178 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue d3nd1ss
Sur 178 matchs, d3nd1ss affiche 0,82 de K/R, 88,1 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,22. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,0. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 82 % de winrate sur 11 matchs. Sur 95 matchs sur 178, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 143 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,37. d3nd1ss perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−98 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+98 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +67 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts, ELO +1 041. Moins bien qu'avant : K/R −0,16, Rating −0,24, ADR −10,3. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 122 matchs, winrate 57 %, bilan ELO −63.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.