d3j4vy

Kazakhstan
113 matchs enregistrés
ELO
3 271
Pic des 113 derniers matchs : 3 932
Rang EU ▼ 415 places
#2 784
Kazakhstan #101 en Kazakhstan
30 jours · avant #2 369 · meilleur #2 369
Dernière mise à jour:

Comment joue d3j4vy ?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 83,6 sur 113 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 33 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 113 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (31 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−11 pts · Ø 42 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 19 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 113 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 3,2 %−1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 9 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 67 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 31 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,3 · Ø 3,9 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,04 · Ø 0,32 mieux que 62 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,04, ADR autour de 84,9
▼ En baisse
Headshots −5 pts, Winrate −13 pts, ELO −506

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 113 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 0 h et 6 h −34 ELO, winrate 49 %
Le dimanche −89 ELO, winrate 29 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,12 · Ancient

Les maps en détail

sur les 113 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % mieux que 55 %
0,75 mieux que 44 %
85,0 mieux que 64 %
1,05 mieux que 44 %
50 % sur 136 duels mieux que 34 %
33 % sur 12 situations mieux que 32 %
Dust 233
64 % mieux que 82 %
0,73 mieux que 36 %
83,1 mieux que 55 %
1,03 mieux que 35 %
51 % sur 158 duels mieux que 41 %
45 % sur 11 situations mieux que 67 %
Ancient22
55 % mieux que 47 %
0,72 mieux que 30 %
83,9 mieux que 58 %
1,00 mieux que 28 %
49 % sur 104 duels mieux que 30 %
30 % sur 10 situations mieux que 28 %
Anubis16
50 % mieux que 32 %
0,77 mieux que 58 %
81,9 mieux que 52 %
1,01 mieux que 32 %
60 % sur 97 duels mieux que 86 %
22 % sur 9 situations mieux que 14 %
Nuke6
33 % -
0,73 -
79,3 -
1,02-
43 % sur 37 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue d3j4vy

Sur 113 matchs, d3j4vy affiche 0,74 de K/R, 83,6 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,2 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 33 matchs. Sur 45 matchs sur 113, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 31 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+180 ELO, winrate 64 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +89 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −13 pts, ELO −506. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,04, ADR autour de 84,9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.