d1stro

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2019 95 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue d1stro ?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 75,4 sur 95 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 95 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (26 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 11 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−7 pts · Ø 40 % mieux que 22 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 6 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 43 %−7 pts · Ø 50 % mieux que 14 %
Part des kills à l'AWP 36 %+25 pts · Ø 11 % mieux que 98 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 95 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,8 %+2,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 92 %
Rounds avec 3K 3,2 %−1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 12 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 34 %
4K et aces 2x 4K, 1 ace en 26 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 41 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,05 · Ø 0,30 mieux que 39 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +23 pts
= Inchangé
ADR autour de 74,3
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,92
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 95 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −32 ELO
24 matchs · 58 % de winrate
Au 1e match du jour −16 ELO
43 matchs · 47 % de winrate
Sur Ancient −7 ELO
20 matchs · 70 % de winrate

Là où d1stro perd le plus d'ELO sur Mirage : −32 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,87 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 95 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % mieux que 74 %
0,75 mieux que 53 %
78,3 mieux que 36 %
1,08 mieux que 64 %
47 % sur 118 duels mieux que 24 %
43 % sur 21 situations mieux que 65 %
Ancient20
70 % mieux que 94 %
0,69 mieux que 22 %
72,3 mieux que 10 %
1,00 mieux que 37 %
50 % sur 86 duels mieux que 44 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Dust 218
33 % mieux que 4 %
0,70 mieux que 28 %
75,6 mieux que 21 %
0,98 mieux que 28 %
50 % sur 80 duels mieux que 42 %
36 % sur 14 situations mieux que 44 %
Anubis17
53 % pile dans la moyenne
0,67 mieux que 16 %
73,9 mieux que 13 %
0,95 mieux que 21 %
54 % sur 79 duels mieux que 63 %
50 % sur 12 situations mieux que 76 %
Cache6
33 % -
0,64 -
66,0 -
0,87-
35 % sur 20 duels -
0 % sur 5 situations -
Inferno5
40 % -
0,80 -
82,9 -
1,16-
46 % sur 28 duels -
50 % sur 6 situations -
Nuke3
100 % -
0,93 -
96,5 -
1,34-
50 % sur 24 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue d1stro

Sur 95 matchs, d1stro affiche 0,71 de K/R, 75,4 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 70 % de winrate sur 20 matchs. Sur 40 matchs sur 95, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 26 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,29. d1stro perd le plus d'ELO sur Mirage (−32 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 70 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +23 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 74,3. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −34.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.