d1ema
Historique des pseudos de d1ema
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue d1ema ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (194 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Point faible15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 9,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 60 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,53 (au début 0,72). Largement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,14.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 84,4. 3 derniers mois : 59,6 (au début 80,4). Largement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 50 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 50 %. Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 968. 3 derniers mois : 2 594 (au début 2 546).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 56 %.
Patterns
Sur les 342 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où d1ema perd le plus d'ELO sur Anubis : −177 ELO, 33 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 35 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 1,93 · Mirage
Les maps en détail
sur les 342 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue d1ema
Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 60 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 66,3. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 68 % de winrate sur 37 matchs. Sur 125 matchs sur 341, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 140. Dans 194 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,14. d1ema perd le plus d'ELO sur Anubis (−177 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+243 ELO, winrate 52 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +217 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +9 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,19, ADR −20,8. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %, ELO autour de 2 594. 30 derniers jours : 60 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −23.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.