d0t_-

France
139 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue d0t_- ?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 73,2 sur 139 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 139 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (91 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 43 %−7 pts · Ø 50 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 24 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 51 %+6 pts · Ø 45 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,1 %−0,9 pts · Ø 13,0 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 22 %
4K et aces 15x 4K, 2 aces en 91 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,4 · Ø 4,1 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,08 · Ø 0,26 mieux que 76 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
Rating autour de 0,90, ADR autour de 72,1, ELO autour de 1 348
▼ En baisse
K/R −0,04, Winrate −10 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 139 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −68 ELO
31 matchs · 55 % de winrate
Sur Mirage −60 ELO
31 matchs · 58 % de winrate
Le mardi −34 ELO, winrate 39 %

Là où d0t_- perd le plus d'ELO sur Anubis : −68 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,80 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient

Les maps en détail

sur les 139 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis31
55 % mieux que 63 %
0,71 mieux que 48 %
77,0 mieux que 37 %
0,99 pile dans la moyenne
43 % sur 128 duels mieux que 17 %
44 % sur 9 situations mieux que 67 %
Dust 231
42 % mieux que 24 %
0,66 mieux que 22 %
71,6 mieux que 14 %
0,87 mieux que 12 %
39 % sur 130 duels mieux que 7 %
29 % sur 7 situations mieux que 26 %
Mirage31
58 % mieux que 79 %
0,62 mieux que 10 %
70,4 mieux que 12 %
0,83 mieux que 7 %
40 % sur 122 duels mieux que 8 %
36 % sur 11 situations mieux que 47 %
Ancient23
57 % mieux que 73 %
0,70 mieux que 41 %
77,0 mieux que 39 %
0,96 mieux que 47 %
44 % sur 84 duels mieux que 18 %
63 % sur 19 situations mieux que 95 %
Inferno10
30 % -
0,67 -
72,5 -
0,89-
51 % sur 43 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke9
56 % -
0,67 -
69,8 -
0,97-
49 % sur 43 duels -
43 % sur 7 situations -
Cache4
25 % -
0,59 -
65,8 -
0,95-
47 % sur 15 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue d0t_-

Sur 139 matchs, d0t_- affiche 0,67 de K/R, 73,2 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 51 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 6. En moyenne 14,5 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 31 matchs. Sur 32 matchs sur 139, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 91 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. d0t_- perd le plus d'ELO sur Anubis (−68 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−63 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −63 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,90, ADR autour de 72,1, ELO autour de 1 348.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.