d0mZ1k

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2021 323 matchs enregistrés 96 matchs en 30 jours
ELO ▲ 29
3 349
Pic sur 30 jours : 3 522
Rang EU ▼ 1 221 places
#2 042
Tchéquie #25 en Tchéquie
30 jours · avant #821 · meilleur #821
Dernière mise à jour:

Comment joue d0mZ1k ?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 89,4 sur 323 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 323 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsClutcherDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (271 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 68 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−4 pts · Ø 42 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,23 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 47 %−6 pts · Ø 53 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 37 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 8 en 323 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+1,9 pts · Ø 13,5 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 67 %
4K et aces 69x 4K, 9 aces en 271 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,5 · Ø 3,9 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,320,00 · Ø 0,32 pile dans la moyenne
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,83, Rating autour de 1,19, ADR autour de 90,0, Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
ELO −116

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,81). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 323 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −155 ELO
50 matchs · 52 % de winrate
Sur Inferno −121 ELO
24 matchs · 50 % de winrate
Le mardi −140 ELO, winrate 34 %

Là où d0mZ1k perd le plus d'ELO sur Anubis : −155 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 51 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,53 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 323 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage92
52 % mieux que 37 %
0,83 mieux que 78 %
90,1 mieux que 84 %
1,18 mieux que 82 %
58 % sur 375 duels mieux que 79 %
40 % sur 63 situations mieux que 54 %
Dust 256
52 % mieux que 38 %
0,86 mieux que 87 %
92,8 mieux que 90 %
1,22 mieux que 87 %
52 % sur 285 duels mieux que 47 %
45 % sur 20 situations mieux que 67 %
Ancient53
66 % mieux que 83 %
0,83 mieux que 80 %
90,1 mieux que 83 %
1,20 mieux que 87 %
53 % sur 230 duels pile dans la moyenne
48 % sur 27 situations mieux que 74 %
Anubis50
52 % mieux que 38 %
0,82 mieux que 78 %
89,1 mieux que 84 %
1,19 mieux que 85 %
55 % sur 212 duels mieux que 64 %
24 % sur 41 situations mieux que 16 %
Nuke31
52 % mieux que 29 %
0,83 mieux que 76 %
88,5 mieux que 76 %
1,20 mieux que 82 %
59 % sur 110 duels mieux que 77 %
42 % sur 24 situations mieux que 54 %
Inferno24
50 % mieux que 15 %
0,75 mieux que 37 %
78,5 mieux que 23 %
1,07 mieux que 35 %
50 % sur 70 duels mieux que 20 %
36 % sur 11 situations mieux que 43 %
Cache17
59 % pile dans la moyenne
0,80 mieux que 53 %
89,8 mieux que 72 %
1,13 mieux que 53 %
59 % sur 66 duels mieux que 73 %
30 % sur 10 situations mieux que 29 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue d0mZ1k

Sur 323 matchs, d0mZ1k affiche 0,83 de K/R, 89,4 d'ADR et 1,18 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,23. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,1 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 66 % de winrate sur 53 matchs. Sur 179 matchs sur 323, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 271 matchs avec stats détaillées : 69x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,26. d0mZ1k perd le plus d'ELO sur Anubis (−155 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+173 ELO, winrate 66 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +82 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −116. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,83, Rating autour de 1,19, ADR autour de 90,0, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 96 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +89.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.