cynep-kucka

Uruguay
Sur FACEIT depuis 2023 65 matchs enregistrés 14 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue cynep-kucka ?

Rating 1,36 K/R 0,98 ADR 98,8 sur 65 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,36
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,49 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 88 %
Répartition du rating sur 65 matchs
exceptionnel dès 1,80 20 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 5 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 8.
Multi-KillsClutcherDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (25 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
Entry duels gagnés 60 %+10 pts · Ø 50 % mieux que 98 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 2,8+1,1 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,31 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 58 %+11 pts · Ø 47 % mieux que 94 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 56 %
K/D 1,31+0,32 · Ø 0,99 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 8,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 18,3 %+5,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 8,0 %+4,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,3+1,1 · Ø 2,2 mieux que 99 %
4K et aces 15x 4K, 2 aces en 25 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,6 · Ø 4,2 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,17 · Ø 0,27 mieux que 87 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,12, Winrate +5 pts
= Inchangé
ADR autour de 100,9, Headshots autour de 57 %
▼ En baisse
ELO −65

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

1,00
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 1,08. 3 derniers mois : 1,03 (au début 0,94). Largement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 65 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 0 h et 6 h −20 ELO, winrate 30 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,69 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 65 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 223
48 % mieux que 41 %
0,99 mieux que 99 %
99,9 mieux que 99 %
1,40 mieux que 99 %
63 % sur 110 duels mieux que 97 %
56 % sur 9 situations mieux que 89 %
Mirage17
53 % mieux que 61 %
1,01 mieux que 99 %
103,5 mieux que 99 %
1,41 mieux que 99 %
58 % sur 84 duels mieux que 87 %
29 % sur 14 situations mieux que 24 %
Anubis10
60 % -
0,95 -
98,6 -
1,35-
51 % sur 55 duels -
44 % sur 9 situations -
Nuke9
22 % -
0,99 -
95,6 -
1,34-
48 % sur 40 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue cynep-kucka

Sur 65 matchs, cynep-kucka affiche 0,98 de K/R, 98,8 d'ADR et 1,36 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,36. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,6. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 8. En moyenne 21,0 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 43 matchs sur 65, le rating était de 1,10 ou plus (66 %), et en dessous de 0,90 sur 8. Dans 25 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,54. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+6 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,12, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : ELO −65. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 100,9, Headshots autour de 57 %. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +34.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.