cxvira

Géorgie
102 matchs enregistrés 61 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue cxvira ?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 78,5 sur 102 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 102 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 47 %0 pts · Ø 47 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 31 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 102 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,5 pts · Ø 13,1 % mieux que 35 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 31 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 102 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 27 %−9 pts · Ø 36 % mieux que 8 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,12 · Ø 0,27 mieux que 18 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si cxvira progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 102 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,67
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 102 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −29 ELO
32 matchs · 41 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +25 ELO, winrate 39 %

Là où cxvira perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −29 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,65 · Vertigo

Les maps en détail

sur les 102 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 227
63 % mieux que 87 %
0,69 mieux que 33 %
78,3 mieux que 42 %
0,92 mieux que 21 %
53 % sur 108 duels mieux que 65 %
38 % sur 21 situations mieux que 46 %
Mirage24
54 % mieux que 66 %
0,70 mieux que 36 %
78,3 mieux que 42 %
0,94 mieux que 25 %
53 % sur 108 duels mieux que 66 %
65 % sur 17 situations mieux que 97 %
Anubis16
50 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 36 %
79,8 mieux que 51 %
0,98 mieux que 39 %
47 % sur 68 duels mieux que 28 %
57 % sur 14 situations mieux que 91 %
Ancient11
18 % -
0,63 -
74,1 -
0,81-
53 % sur 34 duels -
9 % sur 11 situations -
Inferno9
44 % -
0,73 -
84,4 -
1,02-
46 % sur 39 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache8
13 % -
0,66 -
72,1 -
0,87-
44 % sur 18 duels -
17 % sur 6 situations -
Nuke4
25 % -
0,68 -
78,6 -
0,83-
35 % sur 20 duels -
50 % sur 2 situations -
Vertigo3
100 % -
0,85 -
92,8 -
1,20-
82 % sur 11 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue cxvira

Sur 102 matchs, cxvira affiche 0,69 de K/R, 78,5 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 44 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 8. En moyenne 15,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 27 matchs. Sur 30 matchs sur 102, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 102 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. cxvira perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−29 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+51 ELO, winrate 63 %). 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.