cuttingguts

Russie
91 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue cuttingguts ?

Rating 0,89 K/R 0,68 ADR 75,2 sur 91 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 42 %
Répartition du rating sur 91 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 4 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 46 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 2.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
Entry duels gagnés 49 %+1 pts · Ø 48 % mieux que 69 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

8 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (19 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 87 %
Clutchs 1v2 gagnés 8 %−11 pts · Ø 19 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 0,9−0,6 · Ø 1,5 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (40 %).

Taux de headshots 44 %+4 pts · Ø 40 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 44 %
K/D 0,85−0,07 · Ø 0,92 mieux que 39 %
Kills au pistolet par match 1,7
Kills au couteau 1 en 91 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,9).

Rounds avec 2K 12,3 %+0,2 pts · Ø 12,1 % mieux que 63 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,5 pts · Ø 3,5 % mieux que 45 %
MVPs par match 1,7−0,2 · Ø 1,9 mieux que 33 %
4K et aces 16x 4K, 3 aces en 91 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,04 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,18).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 2,0−1,3 · Ø 3,3 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,04−0,14 · Ø 0,18 mieux que 6 %
Rounds avec death 80 %+6 pts · Ø 74 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
Tu verras ici si cuttingguts progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 91 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,75
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 91 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +51 ELO
21 matchs · 33 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +32 ELO, winrate 36 %
Le samedi −20 ELO, winrate 25 %

Là où cuttingguts perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +51 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,18 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 45 · Mirage

Les maps en détail

sur les 91 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % mieux que 75 %
0,76 mieux que 87 %
82,0 mieux que 84 %
1,03 mieux que 83 %
56 % sur 160 duels mieux que 91 %
44 % sur 9 situations mieux que 72 %
Dust 223
26 % mieux que 2 %
0,61 mieux que 26 %
70,5 mieux que 32 %
0,79 mieux que 15 %
50 % sur 104 duels mieux que 67 %
33 % sur 15 situations mieux que 42 %
Anubis15
27 % mieux que 3 %
0,64 mieux que 41 %
71,4 mieux que 35 %
0,82 mieux que 23 %
45 % sur 71 duels mieux que 41 %
43 % sur 7 situations mieux que 68 %
Ancient8
50 % -
0,66 -
73,7 -
0,96-
33 % sur 30 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke8
50 % -
0,65 -
75,1 -
0,83-
41 % sur 46 duels -
80 % sur 5 situations -
Cache3
67 % -
0,64 -
68,5 -
0,84-
40 % sur 15 duels -
100 % sur 2 situations -
Inferno3
33 % -
0,56 -
67,1 -
0,62-
50 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue cuttingguts

Sur 91 matchs, cuttingguts affiche 0,68 de K/R, 75,2 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 80 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 2. En moyenne 14,6 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 31 matchs. Sur 24 matchs sur 91, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 91 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 3 aces. cuttingguts perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+51 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+41 ELO, winrate 50 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 50 % de winrate, +41 ELO. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 43 %, bilan ELO +10.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.