cuti-_

Argentine
162 matchs enregistrés 12 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue cuti-_ ?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 78,9 sur 162 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 36 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 162 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (92 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+12 pts · Ø 38 % mieux que 95 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 36 %−11 pts · Ø 47 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 35 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 mieux que 46 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 4 en 162 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 7 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 16 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 92 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

8,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 41 %+5 pts · Ø 36 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 8,3+4,2 · Ø 4,1 mieux que 98 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,21 · Ø 0,26 mieux que 91 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +212
= Inchangé
K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,94, ADR autour de 77,9
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,69). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 162 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −118 ELO
46 matchs · 50 % de winrate
Au 2e match du jour −54 ELO
43 matchs · 44 % de winrate
Le lundi −22 ELO, winrate 37 %

Là où cuti-_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −118 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,12 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage

Les maps en détail

sur les 162 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 43 %
82,0 mieux que 69 %
0,99 mieux que 53 %
52 % sur 153 duels mieux que 63 %
53 % sur 38 situations mieux que 86 %
Dust 233
61 % mieux que 87 %
0,67 mieux que 27 %
76,9 mieux que 37 %
0,96 mieux que 37 %
58 % sur 127 duels mieux que 91 %
78 % sur 18 situations mieux que 99 %
Anubis26
46 % mieux que 30 %
0,68 mieux que 29 %
79,4 mieux que 52 %
0,95 mieux que 31 %
44 % sur 103 duels mieux que 15 %
53 % sur 17 situations mieux que 86 %
Nuke25
44 % mieux que 23 %
0,67 mieux que 16 %
78,4 mieux que 40 %
0,96 mieux que 29 %
52 % sur 69 duels mieux que 59 %
45 % sur 22 situations mieux que 70 %
Ancient18
72 % mieux que 98 %
0,68 mieux que 26 %
79,3 mieux que 46 %
0,98 mieux que 47 %
52 % sur 71 duels mieux que 62 %
33 % sur 6 situations mieux que 38 %
Cache6
33 % -
0,55 -
66,1 -
0,72-
53 % sur 15 duels -
10 % sur 10 situations -
Inferno6
50 % -
0,52 -
69,2 -
0,73-
33 % sur 24 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue cuti-_

Sur 162 matchs, cuti-_ affiche 0,67 de K/R, 78,9 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,3. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 7. En moyenne 14,5 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 72 % de winrate sur 18 matchs. Sur 54 matchs sur 162, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 92 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,00. cuti-_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−118 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+74 ELO, winrate 46 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −11 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +212. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,94, ADR autour de 77,9. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 75 %, bilan ELO +11.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.