curry_ment
Historique des pseudos de curry_ment
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue curry_ment ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (73 matchs).
Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (20 %).
Armes et aim
Moyenne54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne0,03 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,77). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 1,01 (au début 1,07). Pile dans la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 82,4. 3 derniers mois : 75,4 (au début 78,6). Légèrement en dessous de la moyenne (79,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 54 %). Largement au-dessus de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 71 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 60 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 830.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 146 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où curry_ment perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −61 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,24 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 146 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue curry_ment
Sur 146 matchs, curry_ment affiche 0,74 de K/R et 76,9 d'ADR ; le rating des 96 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,2. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 16,4 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 39 matchs. Sur 31 matchs sur 96, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 73 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,07. curry_ment perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−61 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+120 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +120 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −16 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 75,4, Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +94.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.