curry_ment

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2021 146 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue curry_ment ?

Rating 1,00 (sur 96 matchs) K/R 0,74 ADR 76,9 sur 146 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 96 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
AWPerHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (73 matchs).

Level 9

Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 63 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (20 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+8 pts · Ø 20 % mieux que 87 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 54 %+6 pts · Ø 48 % mieux que 82 %
Part des kills à l'AWP 25 %+14 pts · Ø 11 % mieux que 92 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 51 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,0 pts · Ø 13,1 % mieux que 21 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 67 %
4K et aces 12x 4K, 2 aces en 73 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,03 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 1,2−3,0 · Ø 4,2 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,03−0,25 · Ø 0,28 mieux que 1 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 41 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 75,4, Headshots autour de 55 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −16 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,77). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 146 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −61 ELO
22 matchs · 36 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +26 ELO, winrate 43 %

Là où curry_ment perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −61 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,24 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 146 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % mieux que 58 %
0,76 mieux que 64 %
79,0 mieux que 44 %
0,99 mieux que 41 %
41 % sur 122 duels mieux que 8 %
17 % sur 12 situations mieux que 5 %
Dust 239
62 % mieux que 85 %
0,70 mieux que 34 %
75,1 mieux que 25 %
0,93 mieux que 19 %
51 % sur 152 duels pile dans la moyenne
36 % sur 14 situations mieux que 46 %
Ancient20
45 % mieux que 30 %
0,72 mieux que 42 %
74,8 mieux que 19 %
1,08-
47 % sur 70 duels mieux que 28 %
25 % sur 8 situations mieux que 24 %
Anubis18
44 % mieux que 28 %
0,75 mieux que 60 %
76,6 mieux que 29 %
1,07 mieux que 69 %
48 % sur 80 duels mieux que 33 %
11 % sur 9 situations mieux que 5 %
Nuke14
43 % -
0,78 -
77,1 -
1,04-
51 % sur 41 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno5
20 % -
0,77 -
76,3 -
0,89-
58 % sur 19 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue curry_ment

Sur 146 matchs, curry_ment affiche 0,74 de K/R et 76,9 d'ADR ; le rating des 96 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,2. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 16,4 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 39 matchs. Sur 31 matchs sur 96, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 73 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,07. curry_ment perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−61 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+120 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +120 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −16 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 75,4, Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +94.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.