cuccitini

Autriche
Sur FACEIT depuis 2016 139 matchs enregistrés 61 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue cuccitini ?

Rating 1,10 (sur 97 matchs) K/R 0,73 ADR 79,6 sur 139 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 97 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (86 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 76 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 95 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 36 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 25 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 2 en 139 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 46 %
4K et aces 11x 4K, 3 aces en 86 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 74 %
Dégâts d'utility par round 6,4+2,3 · Ø 4,1 mieux que 92 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,09 · Ø 0,30 mieux que 75 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,06, ADR +7,6, Winrate +5 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −6 pts, ELO −86

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,13. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,65). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 139 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −48 ELO
37 matchs · 49 % de winrate
Le mercredi +25 ELO, winrate 38 %

Là où cuccitini perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −48 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,90 · Mirage

Les maps en détail

sur les 139 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
54 % mieux que 60 %
0,80 mieux que 75 %
85,8 mieux que 73 %
1,21 mieux que 90 %
58 % sur 140 duels mieux que 84 %
50 % sur 26 situations mieux que 81 %
Dust 237
49 % mieux que 37 %
0,70 mieux que 29 %
76,5 mieux que 25 %
1,12 mieux que 72 %
48 % sur 113 duels mieux que 29 %
61 % sur 18 situations mieux que 94 %
Inferno13
54 % -
0,72 -
77,9 -
1,05-
57 % sur 23 duels -
29 % sur 7 situations -
Anubis11
36 % -
0,68 -
75,0 -
0,87-
60 % sur 5 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke11
36 % -
0,67 -
77,6 -
0,93-
48 % sur 27 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache8
75 % -
0,78 -
80,8 -
1,11-
64 % sur 33 duels -
44 % sur 9 situations -
Ancient7
43 % -
0,64 -
69,1 -
0,86-
78 % sur 9 duels -
0 % sur 2 situations -
Vertigo5
40 % -
0,67 -
72,4 -
0,91-
73 % sur 11 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue cuccitini

Sur 139 matchs, cuccitini affiche 0,73 de K/R et 79,6 d'ADR ; le rating des 97 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,4. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,3 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 46 matchs. Sur 43 matchs sur 97, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 86 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,62. cuccitini perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−48 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+142 ELO, winrate 54 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +87 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,06, ADR +7,6, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, ELO −86. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +52.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.