csn--
Historique des pseudos de csn--
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue csn-- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (172 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,10 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,12.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 85,3. 3 derniers mois : 83,0 (au début 85,3). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 49 %). Juste en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 51 %). Juste en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 074.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 35 %.
Patterns
Sur les 213 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où csn-- perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −50 ELO, 34 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 41 · Cache
- Rating max sur un match : 2,40 · Anubis
Les maps en détail
sur les 213 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue csn--
Sur 213 matchs, csn-- affiche 0,78 de K/R et 83,4 d'ADR ; le rating des 172 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Rating avec 1,09. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 80 matchs sur 172, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 172 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. csn-- perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−50 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (±0 ELO, winrate 56 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −20 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 83,0, Headshots autour de 48 %. 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −1.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.