csenjoyer-

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2016 330 matchs enregistrés 156 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue csenjoyer- ?

Rating 0,97 (sur 300 matchs) K/R 0,67 ADR 74,6 sur 330 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 300 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (244 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 9 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 48 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au Zeus1 en 330 matchs
Kills au couteau 40 en 330 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 10 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 32x 4K, 2 aces en 244 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 60 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,0 · Ø 4,2 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,04 · Ø 0,29 mieux que 62 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 55 %
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,18, ADR −6,3, Winrate −15 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 330 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −51 ELO
97 matchs · 65 % de winrate
Sur Ancient −50 ELO
69 matchs · 64 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −58 ELO, winrate 58 %
Le mercredi +16 ELO, winrate 56 %

Là où csenjoyer- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −51 ELO, 65 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 19 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,49 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 330 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage100
64 % mieux que 87 %
0,66 mieux que 14 %
71,2 mieux que 10 %
0,95 mieux que 22 %
53 % sur 278 duels mieux que 61 %
32 % sur 60 situations mieux que 32 %
Dust 297
65 % mieux que 89 %
0,69 mieux que 25 %
77,0 mieux que 29 %
1,00 mieux que 36 %
51 % sur 328 duels pile dans la moyenne
49 % sur 43 situations mieux que 78 %
Ancient69
64 % mieux que 85 %
0,67 mieux que 14 %
74,9 mieux que 18 %
0,97 mieux que 27 %
51 % sur 212 duels mieux que 45 %
33 % sur 30 situations mieux que 38 %
Inferno22
50 % mieux que 38 %
0,65 mieux que 8 %
75,8 mieux que 19 %
0,94 mieux que 12 %
46 % sur 80 duels mieux que 15 %
36 % sur 14 situations mieux que 46 %
Nuke17
76 % mieux que 96 %
0,72 mieux que 29 %
74,6 mieux que 15 %
1,04 mieux que 43 %
53 % sur 59 duels pile dans la moyenne
63 % sur 8 situations mieux que 92 %
Cache14
64 % -
0,72 -
81,8 -
1,03-
60 % sur 58 duels -
27 % sur 11 situations -
Anubis10
50 % -
0,59 -
71,6 -
0,77-
38 % sur 40 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue csenjoyer-

Sur 330 matchs, csenjoyer- affiche 0,67 de K/R et 74,6 d'ADR ; le rating des 300 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,1 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,5 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 76 % de winrate sur 17 matchs. Sur 96 matchs sur 300, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 130. Dans 244 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,21. csenjoyer- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−51 ELO, winrate 65 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+4 ELO, winrate 71 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +4 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,18, ADR −6,3, Winrate −15 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 156 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −75.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.