cree

USA
152 matchs enregistrés
ELO
2 399
Pic des 151 derniers matchs : 2 489
Rang NA ▼ 133 places
#2 261
USA #1 221 en USA
30 jours · avant #2 128 · meilleur #2 128
Dernière mise à jour:

Comment joue cree ?

Rating 1,14 (sur 113 matchs) K/R 0,80 ADR 84,8 sur 151 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 113 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherMulti-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (76 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+10 pts · Ø 39 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 88 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,18 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 151 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 7 %
Rounds avec 3K 5,6 %+1,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 91 %
MVPs par match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mieux que 88 %
4K et aces 18x 4K, 3 aces en 76 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,1 · Ø 4,2 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,02 · Ø 0,29 mieux que 57 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 48 %, ELO autour de 2 378
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,17, ADR −7,3, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,85). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 151 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −47 ELO
44 matchs · 45 % de winrate
Sur Mirage −44 ELO
36 matchs · 39 % de winrate
Le lundi −51 ELO, winrate 41 %

Là où cree perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −47 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,28 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 47 · Inferno

Les maps en détail

sur les 151 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 240
63 % mieux que 85 %
0,82 mieux que 81 %
86,7 mieux que 75 %
1,20 mieux que 89 %
44 % sur 127 duels mieux que 15 %
48 % sur 33 situations mieux que 77 %
Mirage36
39 % mieux que 9 %
0,78 mieux que 66 %
84,2 mieux que 65 %
1,07 mieux que 60 %
65 % sur 97 duels mieux que 98 %
69 % sur 13 situations mieux que 98 %
Nuke25
44 % mieux que 16 %
0,91 mieux que 92 %
92,0 mieux que 86 %
1,26 mieux que 90 %
56 % sur 68 duels mieux que 67 %
38 % sur 13 situations mieux que 45 %
Anubis17
65 % mieux que 86 %
0,82 mieux que 80 %
87,8 mieux que 79 %
1,21-
50 % sur 38 duels mieux que 41 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Cache16
38 % -
0,71 -
76,4 -
1,00-
49 % sur 77 duels -
58 % sur 12 situations -
Inferno10
50 % -
0,77 -
81,6 -
1,07-
44 % sur 45 duels -
50 % sur 14 situations -
Ancient7
57 % -
0,65 -
70,7 -
1,02-
57 % sur 14 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue cree

Sur 151 matchs, cree affiche 0,80 de K/R et 84,8 d'ADR ; le rating des 113 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 61 matchs sur 113, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 76 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,27. cree perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−47 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+40 ELO, winrate 44 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −26 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,17, ADR −7,3, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %, ELO autour de 2 378. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.