creEMM

Roumanie
300 matchs enregistrés 73 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue creEMM ?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 78,8 sur 300 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 300 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (234 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc nettement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 56 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 39 %−10 pts · Ø 49 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 6 en 300 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,7 pts · Ø 13,2 % mieux que 34 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %
4K et aces 28x 4K, 5 aces en 234 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 64 %
Dégâts d'utility par round 6,9+2,6 · Ø 4,3 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,08 · Ø 0,28 mieux que 29 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,5, ELO +339
= Inchangé
Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,63). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 300 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −112 ELO
82 matchs · 45 % de winrate
Au 3e match du jour −96 ELO
43 matchs · 33 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −110 ELO, winrate 45 %
Le lundi +121 ELO, winrate 32 %

Là où creEMM perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −112 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,05 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 300 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 282
45 % mieux que 32 %
0,66 mieux que 19 %
77,3 mieux que 36 %
0,93 mieux que 22 %
45 % sur 362 duels mieux que 21 %
38 % sur 47 situations pile dans la moyenne
Mirage70
50 % pile dans la moyenne
0,63 mieux que 12 %
71,2 mieux que 13 %
0,87 mieux que 11 %
48 % sur 262 duels mieux que 37 %
46 % sur 48 situations mieux que 72 %
Ancient60
52 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 54 %
86,6 mieux que 81 %
1,00 mieux que 45 %
52 % sur 352 duels mieux que 55 %
27 % sur 33 situations mieux que 22 %
Anubis52
60 % mieux que 76 %
0,75 mieux que 58 %
82,3 mieux que 59 %
1,06 mieux que 65 %
52 % sur 193 duels mieux que 56 %
39 % sur 33 situations mieux que 55 %
Inferno30
50 % mieux que 39 %
0,73 pile dans la moyenne
80,3 mieux que 48 %
1,00 mieux que 38 %
51 % sur 135 duels mieux que 45 %
29 % sur 17 situations mieux que 27 %
Vertigo4
0 % -
0,46 -
59,3 -
0,54-
38 % sur 26 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue creEMM

Sur 300 matchs, creEMM affiche 0,69 de K/R, 78,8 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,9. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 9. En moyenne 15,3 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 52 matchs. Sur 93 matchs sur 300, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 142. Dans 234 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. creEMM perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−112 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+123 ELO, winrate 50 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +91 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,5, ELO +339. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +44.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.