crazic0

Allemagne
52 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue crazic0 ?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 72,9 sur 52 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 23 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 40 %
Répartition du rating sur 52 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 12 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 35 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 4. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 4. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 4.
Multi-KillsClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 10 %+1 pts · Ø 9 % mieux que 60 %
Entry duels gagnés 43 %−5 pts · Ø 48 % mieux que 14 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

50 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 22 %
Clutchs 1v2 gagnés 50 %+29 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 36 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 50 %+7 pts · Ø 43 % mieux que 86 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 20 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 mieux que 17 %
Kills au pistolet par match 1,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,9 pts · Ø 12,4 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,1 pts · Ø 3,6 % mieux que 51 %
MVPs par match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mieux que 25 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 44 %+10 pts · Ø 34 % mieux que 96 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,7 · Ø 3,6 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,20 · Ø 0,23 mieux que 90 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 38 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,13, Winrate +3 pts
= Inchangé
ADR autour de 73,9, ELO autour de 995
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,59). Juste en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 52 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,61 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Vertigo

Les maps en détail

sur les 52 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 217
59 % mieux que 85 %
0,69 pile dans la moyenne
77,5 mieux que 55 %
0,98 mieux que 60 %
46 % sur 81 duels mieux que 38 %
38 % sur 16 situations mieux que 58 %
Inferno12
50 % -
0,57 -
74,1 -
0,79-
36 % sur 47 duels -
0 % sur 4 situations -
Mirage9
11 % -
0,59 -
65,8 -
0,81-
48 % sur 33 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis8
38 % -
0,69 -
75,2 -
0,93-
31 % sur 29 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache3
33 % -
0,57 -
64,9 -
0,85-
29 % sur 17 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue crazic0

Sur 52 matchs, crazic0 affiche 0,64 de K/R, 72,9 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 4. En moyenne 13,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 17 matchs. Sur 15 matchs sur 52, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,93. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+64 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +64 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,13, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 73,9, ELO autour de 995. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +37.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.