crashzo

Lituanie
Sur FACEIT depuis 2021 194 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue crashzo ?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 74,6 sur 194 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 194 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (117 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 18 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 6 %
MVPs par match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mieux que 6 %
4K et aces 10x 4K, 2 aces en 117 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,2 · Ø 4,2 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,11 · Ø 0,28 mieux que 78 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,94, ADR autour de 75,0
▼ En baisse
Winrate −9 pts, ELO −69

Août à Sept. 2026 par rapport à Janv. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 194 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −81 ELO
32 matchs · 50 % de winrate
Sur Mirage −63 ELO
55 matchs · 51 % de winrate
Le lundi ±0 ELO, winrate 39 %

Là où crashzo perd le plus d'ELO sur Ancient : −81 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,79 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 46 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 194 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % mieux que 48 %
0,67 mieux que 20 %
74,4 mieux que 21 %
0,92 mieux que 17 %
47 % sur 180 duels mieux que 28 %
42 % sur 24 situations mieux que 60 %
Dust 238
45 % mieux que 28 %
0,70 mieux que 31 %
76,7 mieux que 29 %
1,00 mieux que 39 %
49 % sur 125 duels mieux que 37 %
35 % sur 17 situations mieux que 44 %
Ancient32
50 % mieux que 45 %
0,69 mieux que 24 %
74,3 mieux que 15 %
0,96 mieux que 26 %
43 % sur 77 duels mieux que 9 %
27 % sur 22 situations mieux que 22 %
Inferno24
50 % mieux que 38 %
0,70 mieux que 36 %
77,9 mieux que 37 %
0,97 mieux que 30 %
47 % sur 66 duels mieux que 21 %
27 % sur 15 situations mieux que 25 %
Anubis19
47 % mieux que 32 %
0,65 mieux que 11 %
72,5 mieux que 10 %
0,93 mieux que 17 %
40 % sur 47 duels mieux que 5 %
22 % sur 9 situations mieux que 16 %
Nuke17
53 % mieux que 45 %
0,63 mieux que 3 %
71,4 mieux que 6 %
0,84 mieux que 2 %
43 % sur 60 duels mieux que 10 %
33 % sur 9 situations mieux que 33 %
Cache7
43 % -
0,69 -
70,3 -
0,97-
43 % sur 21 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue crashzo

Sur 194 matchs, crashzo affiche 0,68 de K/R, 74,6 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,4. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,8 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 53 % de winrate sur 17 matchs. Sur 55 matchs sur 194, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,02. crashzo perd le plus d'ELO sur Ancient (−81 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+25 ELO, winrate 54 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts, ELO −69. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,94, ADR autour de 75,0. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −56.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.