crabmanjr

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2015 87 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue crabmanjr ?

Rating 1,21 (sur 52 matchs) K/R 0,85 ADR 91,5 sur 87 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,21
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 83 %
Répartition du rating sur 52 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 6 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (36 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 57 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 93 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 89 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 mieux que 91 %
Kills au pistolet par match 3,8
Kills au couteau 1 en 87 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 6,5 %+2,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 98 %
MVPs par match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mieux que 93 %
4K et aces 13x 4K, 3 aces en 36 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,54 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 77 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,54+0,25 · Ø 0,29 mieux que 95 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +11,8, Headshots +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,88
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,83). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 87 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +26 ELO
40 matchs · 40 % de winrate

Là où crabmanjr perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +26 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,21 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 87 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 224
67 % mieux que 94 %
0,84 mieux que 88 %
86,8 mieux que 78 %
1,24-
44 % sur 77 duels mieux que 14 %
45 % sur 11 situations mieux que 71 %
Mirage24
33 % mieux que 3 %
0,85 mieux que 89 %
92,9 mieux que 93 %
1,24 mieux que 95 %
49 % sur 71 duels mieux que 39 %
50 % sur 12 situations mieux que 82 %
Cache11
55 % -
0,73 -
89,6 -
1,07-
56 % sur 48 duels -
-
Inferno11
55 % -
0,86 -
91,4 -
1,25-
46 % sur 39 duels -
0 % sur 2 situations -
Ancient9
33 % -
0,94 -
96,0 -
1,25-
50 % sur 30 duels -
0 % sur 4 situations -
Anubis6
67 % -
0,90 -
100,8 -
1,24-
69 % sur 26 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue crabmanjr

Sur 87 matchs, crabmanjr affiche 0,85 de K/R et 91,5 d'ADR ; le rating des 52 matchs avec rating est de 1,21. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,5 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,9 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 31 matchs sur 52, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 9. Dans 36 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,33. crabmanjr perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+26 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+27 ELO, winrate 67 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +11,8, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.