coozy

USA
108 matchs enregistrés
ELO ▼ 41
2 581
Pic sur 30 jours : 2 649
Rang NA ▼ 26 places
#1 193
USA #626 en USA
30 jours · avant #1 167 · meilleur #1 153
Dernière mise à jour:

Comment joue coozy ?

Rating 1,20 K/R 0,83 ADR 88,5 sur 108 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 91 %
1,20
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 84 %
Répartition du rating sur 108 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 32 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 6 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 60 %+8 pts · Ø 52 % mieux que 95 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,30 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 41 %−10 pts · Ø 51 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,30+0,26 · Ø 1,04 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 1 en 108 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 81 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 80 %
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 96 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,62 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 6,8+2,7 · Ø 4,1 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,62+0,32 · Ø 0,30 mieux que 98 %
Rounds avec death 64 %−8 pts · Ø 72 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si coozy progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 96 matchs sur les 3 derniers mois et 12 avant.

Kills par round (K/R)

0,80
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,91.

Patterns

Sur les 108 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +68 ELO
32 matchs · 50 % de winrate
Le dimanche +76 ELO, winrate 50 %

Là où coozy perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +68 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,27 · Mirage

Les maps en détail

sur les 108 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % mieux que 84 %
0,82 mieux que 79 %
88,1 mieux que 80 %
1,18 mieux que 85 %
67 % sur 89 duels mieux que 98 %
56 % sur 18 situations mieux que 91 %
Cache20
60 % -
0,87 -
95,1 -
1,23-
58 % sur 60 duels -
25 % sur 12 situations -
Inferno18
61 % mieux que 62 %
0,84 mieux que 75 %
88,6 mieux que 66 %
1,26 mieux que 87 %
62 % sur 42 duels mieux que 87 %
63 % sur 8 situations mieux que 94 %
Ancient14
43 % -
0,83 -
87,5 -
1,17-
59 % sur 44 duels -
38 % sur 13 situations -
Dust 214
57 % -
0,78 -
82,2 -
1,12-
58 % sur 43 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke9
78 % -
0,84 -
87,3 -
1,22-
48 % sur 23 duels -
44 % sur 9 situations -
Vertigo4
50 % -
0,84 -
87,7 -
1,24-
62 % sur 13 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis3
33 % -
0,82 -
84,9 -
1,13-
64 % sur 11 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue coozy

Sur 108 matchs, coozy affiche 0,83 de K/R, 88,5 d'ADR et 1,20 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,4 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 60 matchs sur 108, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 17. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,32. coozy perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+68 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+105 ELO, winrate 62 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 77 % de winrate, +49 ELO. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −54.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.