consheni

Autriche
80 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue consheni ?

Rating 0,89 (sur 55 matchs) K/R 0,67 ADR 73,1 sur 80 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 55 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (51 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 78 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 45 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 57 %+12 pts · Ø 45 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 63 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 80 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 11,0 %−2,0 pts · Ø 13,0 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 33 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 51 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 16 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,6 · Ø 4,1 mieux que 17 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,18 · Ø 0,26 mieux que 8 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +13 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,28, ADR −7,4, Winrate −17 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 80 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −54 ELO
21 matchs · 33 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −2 ELO, winrate 37 %

Là où consheni perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −54 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 28 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,71 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 80 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % mieux que 15 %
0,71 mieux que 47 %
76,3 mieux que 37 %
0,95 mieux que 36 %
55 % sur 96 duels mieux que 82 %
33 % sur 15 situations mieux que 39 %
Dust 221
33 % mieux que 6 %
0,58 mieux que 4 %
64,9 mieux que 2 %
0,80 mieux que 3 %
38 % sur 65 duels mieux que 5 %
47 % sur 19 situations mieux que 77 %
Ancient11
55 % -
0,68 -
72,5 -
0,92-
58 % sur 26 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke9
56 % -
0,76 -
81,3 -
0,89-
56 % sur 18 duels -
-
Anubis5
40 % -
0,69 -
77,4 -
0,94-
33 % sur 6 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno4
50 % -
0,63 -
66,3 -
0,82-
44 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue consheni

Sur 80 matchs, consheni affiche 0,67 de K/R et 73,1 d'ADR ; le rating des 55 matchs avec rating est de 0,89. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,89. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 6. En moyenne 14,9 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 12 matchs sur 55, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 51 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,16. consheni perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−54 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+55 ELO, winrate 39 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 48 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +13 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,28, ADR −7,4, Winrate −17 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.