confu

Australie
101 matchs enregistrés
ELO
1 277
Pic des 101 derniers matchs : 1 661
Rang OCE ▼ 2 288 places
#4 714
30 jours · avant #2 426 · meilleur #2 411
Dernière mise à jour:

Comment joue confu ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 82,0 sur 101 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 101 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (30 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 20 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

57 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 57 %+19 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 13 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 84 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 42 %−5 pts · Ø 47 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 62 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 mieux que 46 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,4 pts · Ø 3,8 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 66 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 30 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,76 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 44 %+8 pts · Ø 36 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 9,3+5,2 · Ø 4,1 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,76+0,50 · Ø 0,26 mieux que 99 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 34 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
ADR +4,3
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 0,99, Headshots autour de 42 %
▼ En baisse
Winrate −5 pts, ELO −300

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,73 (au début 0,71). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 101 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour ±0 ELO
37 matchs · 41 % de winrate

Là où confu perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : ±0 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 27 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 1,92 · Anubis

Les maps en détail

sur les 101 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient26
42 % mieux que 20 %
0,74 mieux que 60 %
84,3 mieux que 74 %
1,01 mieux que 58 %
51 % sur 122 duels mieux que 55 %
52 % sur 23 situations mieux que 86 %
Mirage21
52 % mieux que 57 %
0,70 mieux que 43 %
82,6 mieux que 72 %
0,94 mieux que 30 %
54 % sur 81 duels mieux que 74 %
40 % sur 10 situations mieux que 57 %
Dust 220
35 % mieux que 7 %
0,72 pile dans la moyenne
79,8 mieux que 54 %
0,99 mieux que 48 %
55 % sur 91 duels mieux que 80 %
44 % sur 9 situations mieux que 67 %
Anubis14
79 % -
0,77 -
89,8 -
1,07-
48 % sur 64 duels -
78 % sur 9 situations -
Inferno12
58 % -
0,67 -
80,7 -
0,96-
47 % sur 59 duels -
57 % sur 7 situations -
Cache4
50 % -
0,57 -
67,1 -
0,79-
33 % sur 24 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue confu

Sur 101 matchs, confu affiche 0,71 de K/R, 82,0 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 7. En moyenne 15,5 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 79 % de winrate sur 14 matchs. Sur 37 matchs sur 101, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 30 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. confu perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (±0 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+28 ELO, winrate 35 %). Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,3. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts, ELO −300. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 0,99, Headshots autour de 42 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −28.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.