commenD

USA
89 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue commenD ?

Rating 1,00 (sur 39 matchs) K/R 0,74 ADR 83,0 sur 89 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 39 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 7.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (38 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 87 %
Entry duels gagnés 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 79 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+12 pts · Ø 38 % mieux que 95 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+10 pts · Ø 21 % mieux que 94 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 39 %−8 pts · Ø 47 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 70 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 37 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 76 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 38 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 40 %+4 pts · Ø 36 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,9 · Ø 4,1 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,09 · Ø 0,26 mieux que 72 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,08, Headshots +5 pts, Winrate +4 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −6,3

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,76). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 89 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −22 ELO
21 matchs · 48 % de winrate

Là où commenD perd le plus d'ELO sur Inferno : −22 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,98 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 89 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno21
48 % mieux que 41 %
0,75 mieux que 70 %
84,8 mieux que 79 %
1,00-
54 % sur 41 duels mieux que 70 %
50 % sur 2 situations mieux que 76 %
Dust 219
32 % mieux que 4 %
0,69 mieux que 35 %
80,0 mieux que 56 %
0,97-
52 % sur 27 duels mieux que 62 %
100 % sur 3 situations mieux que 99 %
Mirage18
39 % mieux que 16 %
0,77 mieux que 78 %
84,0 mieux que 78 %
0,95-
43 % sur 46 duels mieux que 16 %
57 % sur 7 situations mieux que 90 %
Ancient14
43 % -
0,75 -
81,3 -
0,97-
55 % sur 58 duels -
20 % sur 5 situations -
Anubis14
64 % -
0,81 -
89,0 -
1,12-
58 % sur 52 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue commenD

Sur 89 matchs, commenD affiche 0,74 de K/R et 83,0 d'ADR ; le rating des 39 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 7. En moyenne 17,1 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 12 matchs sur 39, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 38 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,98. commenD perd le plus d'ELO sur Inferno (−22 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,08, Headshots +5 pts, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −6,3. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.