comeehereboy

Chypre
46 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue comeehereboy ?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 77,0 sur 46 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 46 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 3. Plus de first kills par match que la moyenne au level 3.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 12 %+3 pts · Ø 9 % mieux que 87 %
Entry duels gagnés 53 %+6 pts · Ø 47 % mieux que 91 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

53 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 53 %+15 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 10 %−12 pts · Ø 22 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 1,1−0,4 · Ø 1,5 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,93).

Taux de headshots 40 %−1 pts · Ø 41 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 22 %+12 pts · Ø 10 % mieux que 87 %
K/D 0,94+0,01 · Ø 0,93 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 46 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,5 %).

Rounds avec 2K 11,0 %−1,5 pts · Ø 12,5 % mieux que 19 %
Rounds avec 3K 3,9 %+0,4 pts · Ø 3,5 % mieux que 74 %
MVPs par match 2,1+0,1 · Ø 2,0 mieux que 68 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 46 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,4).

Utility efficace 27 %−7 pts · Ø 34 % mieux que 16 %
Dégâts d'utility par round 1,4−2,0 · Ø 3,4 mieux que 7 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,11 · Ø 0,21 mieux que 74 %
Rounds avec death 76 %+2 pts · Ø 74 % mieux que 28 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
Tu verras ici si comeehereboy progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 46 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,72
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 46 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,60 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 46 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage15
60 % mieux que 88 %
0,65 mieux que 37 %
73,9 mieux que 42 %
0,87 mieux que 28 %
48 % sur 71 duels pile dans la moyenne
67 % sur 3 situations mieux que 97 %
Dust 211
55 % -
0,74 -
78,3 -
1,00-
60 % sur 53 duels -
0 % sur 4 situations -
Inferno6
33 % -
0,75 -
80,1 -
1,01-
58 % sur 38 duels -
75 % sur 4 situations -
Nuke6
17 % -
0,61 -
65,6 -
0,81-
35 % sur 26 duels -
83 % sur 6 situations -
Anubis5
20 % -
0,63 -
67,9 -
0,83-
42 % sur 26 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue comeehereboy

Sur 46 matchs, comeehereboy affiche 0,71 de K/R, 77,0 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 53 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,4. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 3. En moyenne 16,2 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 15 matchs sur 46, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 46 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.