collob

USA
Sur FACEIT depuis 2015 65 matchs enregistrés
ELO
2 037
Pic des 65 derniers matchs : 2 166
Rang NA ▼ 294 places
#7 030
USA #3 929 en USA
30 jours · avant #6 736 · meilleur #6 736
Dernière mise à jour:

Comment joue collob ?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 71,4 sur 65 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 65 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (17 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 14 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 54 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 29 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 24 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,7 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 3 % pas de comparaison
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,7 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 3,2 % pas de comparaison
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 10 %
4K et aces 1x 4K, 1 ace en 17 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 2,5 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,65 pas de comparaison
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si collob progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 17 matchs sur les 3 derniers mois et 48 avant.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,70.

Patterns

Sur les 65 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,97 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Overpass
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage

Les maps en détail

sur les 65 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 216
69 % mieux que 95 %
0,72 mieux que 41 %
74,2 mieux que 17 %
1,07 mieux que 63 %
54 % sur 71 duels mieux que 64 %
30 % sur 10 situations mieux que 30 %
Ancient10
70 % -
0,65 -
74,1 -
0,94-
57 % sur 28 duels -
22 % sur 9 situations -
Anubis10
50 % -
0,66 -
71,3 -
0,89-
47 % sur 32 duels -
0 % sur 5 situations -
Inferno8
50 % -
0,66 -
70,3 -
0,87-
39 % sur 36 duels -
100 % sur 1 situations -
Mirage8
38 % -
0,70 -
67,7 -
0,99-
30 % sur 40 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache7
29 % -
0,64 -
66,0 -
0,86-
48 % sur 27 duels -
33 % sur 3 situations -
Overpass3
67 % -
0,75 -
66,0 -
1,04-
50 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue collob

Sur 65 matchs, collob affiche 0,68 de K/R, 71,4 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 71,4. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,4 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 17 matchs sur 65, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 17 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 57 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.