colepalmer__
Historique des pseudos de colepalmer__
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue colepalmer__ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (123 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,8 %).
Utility et deaths
Moyenne33 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,70). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 1,01 (au début 0,98). Juste au-dessus de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 85,2. 3 derniers mois : 83,3 (au début 78,5). Légèrement au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 58 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 54 %. Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 48 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 384. 3 derniers mois : 1 384 (au début 1 068).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 165 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où colepalmer__ perd le plus d'ELO sur Mirage : −68 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,15 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 40 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 165 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue colepalmer__
Sur 165 matchs, colepalmer__ affiche 0,72 de K/R, 82,1 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 7. En moyenne 16,1 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 68 % de winrate sur 28 matchs. Sur 62 matchs sur 165, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 123 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,06. colepalmer__ perd le plus d'ELO sur Mirage (−68 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+30 ELO, winrate 55 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −35 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,8, ELO +316. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,01, Headshots autour de 54 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −28.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.