coldye

Japon
Sur FACEIT depuis 2021 227 matchs enregistrés 93 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue coldye ?

Rating 1,06 (sur 177 matchs) K/R 0,75 ADR 80,0 sur 227 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 177 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (177 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 24 %+12 pts · Ø 12 % mieux que 90 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 4 en 227 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 63 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 30x 4K, 7 aces en 177 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,300,00 · Ø 0,30 pile dans la moyenne
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +7 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 80,3
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,75. Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 227 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −25 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Sur Ancient −23 ELO
33 matchs · 48 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +32 ELO, winrate 42 %
Le dimanche +22 ELO, winrate 35 %

Là où coldye perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −25 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,32 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 227 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 264
56 % mieux que 61 %
0,76 mieux que 57 %
79,9 mieux que 43 %
1,08 mieux que 59 %
52 % sur 232 duels pile dans la moyenne
35 % sur 17 situations mieux que 41 %
Mirage64
50 % mieux que 39 %
0,72 mieux que 37 %
79,3 mieux que 40 %
1,01 mieux que 38 %
52 % sur 258 duels pile dans la moyenne
39 % sur 31 situations pile dans la moyenne
Ancient33
48 % mieux que 34 %
0,73 mieux que 37 %
80,5 mieux que 38 %
1,02 mieux que 40 %
50 % sur 106 duels mieux que 36 %
79 % sur 14 situations mieux que 99 %
Anubis27
44 % mieux que 22 %
0,74 mieux que 46 %
75,8 mieux que 22 %
1,11 mieux que 71 %
52 % sur 82 duels pile dans la moyenne
50 % sur 8 situations mieux que 77 %
Nuke20
40 % mieux que 10 %
0,79 mieux que 61 %
82,7 mieux que 51 %
1,04-
38 % sur 52 duels mieux que 1 %
25 % sur 8 situations mieux que 16 %
Cache11
64 % -
0,95 -
90,1 -
1,37-
67 % sur 51 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno5
40 % -
0,71 -
74,2 -
0,91-
50 % sur 10 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue coldye

Sur 227 matchs, coldye affiche 0,75 de K/R et 80,0 d'ADR ; le rating des 177 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 71 matchs sur 177, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 177 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,11. coldye perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−25 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+50 ELO, winrate 50 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +37 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 80,3. 30 derniers jours : 93 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +52.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.