coldfeel

Chine
Sur FACEIT depuis 2024 123 matchs enregistrés 39 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue coldfeel ?

Rating 1,06 (sur 73 matchs) K/R 0,82 ADR 87,6 sur 123 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 73 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (73 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 mieux que 72 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 69 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 80 %
4K et aces 18x 4K, 4 aces en 73 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,01 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 1,8−2,4 · Ø 4,2 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,01−0,27 · Ø 0,28 mieux que 1 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +9 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,07, ADR −8,5, Winrate −13 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : février 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,86). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 123 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −23 ELO
23 matchs · 48 % de winrate
À partir du 5e match du jour +7 ELO
27 matchs · 48 % de winrate
Le vendredi ±0 ELO, winrate 38 %

Là où coldfeel perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −23 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,99 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 123 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % mieux que 74 %
0,82 mieux que 83 %
89,0 mieux que 86 %
1,07 mieux que 66 %
56 % sur 107 duels mieux que 79 %
50 % sur 6 situations mieux que 80 %
Anubis28
54 % mieux que 57 %
0,81 mieux que 85 %
86,0 mieux que 78 %
1,00 mieux que 39 %
53 % sur 114 duels mieux que 61 %
60 % sur 5 situations mieux que 92 %
Dust 223
48 % mieux que 38 %
0,84 mieux que 88 %
86,2 mieux que 75 %
1,06-
46 % sur 84 duels mieux que 22 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Ancient11
64 % -
0,90 -
96,9 -
1,14-
62 % sur 37 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache5
80 % -
0,65 -
71,4 -
0,86-
35 % sur 26 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno4
25 % -
0,80 -
84,8 -
1,17-
29 % sur 21 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke4
75 % -
0,89 -
94,0 -
1,24-
72 % sur 18 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue coldfeel

Sur 123 matchs, coldfeel affiche 0,82 de K/R et 87,6 d'ADR ; le rating des 73 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 87,6. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,8. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 32 matchs sur 73, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 73 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,13. coldfeel perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−23 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+24 ELO, winrate 54 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +9 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, ADR −8,5, Winrate −13 pts. 30 derniers jours : 39 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.