codezee

Argentine
105 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue codezee ?

Rating 0,92 (sur 61 matchs) K/R 0,68 ADR 77,7 sur 105 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 61 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 4.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (11 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 9 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 51 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 29 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 33 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 2,2 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 37 %−6 pts · Ø 43 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 11 % pas de comparaison
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 mieux que 45 %
Kills au pistolet par match 2,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 13,1 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 3,2 % pas de comparaison
MVPs par match 2,10,0 · Ø 2,1 pile dans la moyenne
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 11 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 3,8 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,08 pas de comparaison
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 48 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si codezee progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 11 matchs sur les 3 derniers mois et 94 avant.

Kills par round (K/R)

0,74
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74.

Patterns

Sur les 105 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −54 ELO
25 matchs · 72 % de winrate
Au 2e match du jour −19 ELO
29 matchs · 34 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −154 ELO, winrate 38 %

Là où codezee perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −54 ELO, 72 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,81 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 28 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 105 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % mieux que 48 %
0,70 mieux que 54 %
78,0 mieux que 55 %
0,99 mieux que 64 %
42 % sur 85 duels mieux que 17 %
40 % sur 10 situations mieux que 59 %
Dust 225
72 % mieux que 98 %
0,75 mieux que 80 %
85,0 mieux que 86 %
0,99-
47 % sur 36 duels mieux que 44 %
75 % sur 4 situations mieux que 99 %
Ancient18
28 % mieux que 3 %
0,59 mieux que 10 %
71,0 mieux que 21 %
0,67-
33 % sur 43 duels mieux que 2 %
50 % sur 2 situations mieux que 83 %
Inferno16
44 % mieux que 29 %
0,70 mieux que 56 %
79,5 mieux que 61 %
1,01-
51 % sur 47 duels mieux que 63 %
50 % sur 6 situations mieux que 82 %
Anubis9
22 % -
0,66 -
76,0 -
0,83-
40 % sur 10 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke6
33 % -
0,64 -
70,1 -
0,89-
42 % sur 19 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue codezee

Sur 105 matchs, codezee affiche 0,68 de K/R et 77,7 d'ADR ; le rating des 61 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 4. En moyenne 14,4 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 72 % de winrate sur 25 matchs. Sur 16 matchs sur 61, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 11 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,96. codezee perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−54 ELO, winrate 72 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+3 ELO, winrate 48 %). 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −14.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.