coco692

Roumanie
65 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue coco692 ?

Rating 0,77 K/R 0,57 ADR 70,9 sur 65 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,77
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 31 %
Répartition du rating sur 65 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 12 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 60 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

40 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 10 %+1 pts · Ø 9 % mieux que 64 %
Entry duels gagnés 40 %−7 pts · Ø 47 % mieux que 6 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−12 pts · Ø 38 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,73 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (0,93).

Taux de headshots 45 %+4 pts · Ø 41 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
K/D 0,73−0,20 · Ø 0,93 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 2 en 65 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 1,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,5 %).

Rounds avec 2K 10,1 %−2,4 pts · Ø 12,5 % mieux que 8 %
Rounds avec 3K 1,7 %−1,8 pts · Ø 3,5 % mieux que 2 %
MVPs par match 1,7−0,3 · Ø 2,0 mieux que 21 %
4K et aces 10x 4K, 1 ace en 65 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 4,8+1,4 · Ø 3,4 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,09 · Ø 0,21 mieux que 70 %
Rounds avec death 79 %+5 pts · Ø 74 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
Tu verras ici si coco692 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 65 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,50
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,69.

Patterns

Sur les 65 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −15 ELO
22 matchs · 41 % de winrate

Là où coco692 perd le plus d'ELO sur Mirage : −15 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,94 · Ancient

Les maps en détail

sur les 65 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage22
41 % mieux que 23 %
0,59 mieux que 13 %
74,0 mieux que 43 %
0,78 mieux que 7 %
40 % sur 109 duels mieux que 13 %
23 % sur 13 situations mieux que 17 %
Dust 218
33 % mieux que 8 %
0,46 mieux que 1 %
60,1 mieux que 2 %
0,63 mieux que 1 %
33 % sur 93 duels mieux que 1 %
17 % sur 6 situations mieux que 9 %
Ancient12
67 % -
0,66 -
75,2 -
0,92-
40 % sur 65 duels -
14 % sur 7 situations -
Anubis6
50 % -
0,55 -
68,4 -
0,75-
40 % sur 20 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue coco692

Sur 65 matchs, coco692 affiche 0,57 de K/R, 70,9 d'ADR et 0,77 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 4,8. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 1,7 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 3. En moyenne 12,3 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 12 matchs sur 65, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 65 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,88. coco692 perd le plus d'ELO sur Mirage (−15 ELO, winrate 41 %). 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −62.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.