clutcherser

Russie
196 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue clutcherser ?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 80,7 sur 196 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 196 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (135 matchs).

Level 8

Comparé à 1 329 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 57 %+10 pts · Ø 47 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 mieux que 20 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 6 en 196 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 61 %
4K et aces 23x 4K, 4 aces en 135 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 63 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,11 · Ø 0,27 mieux que 78 %
Rounds avec death 78 %+5 pts · Ø 73 % mieux que 4 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +3 pts, ELO +411
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,0

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,79). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 196 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −171 ELO
88 matchs · 43 % de winrate
Sur Dust 2 −53 ELO
53 matchs · 47 % de winrate
Le dimanche −41 ELO, winrate 39 %

Là où clutcherser perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −171 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,07 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Nuke

Les maps en détail

sur les 196 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % mieux que 69 %
0,71 mieux que 42 %
80,9 mieux que 56 %
0,95 mieux que 30 %
48 % sur 322 duels mieux que 37 %
39 % sur 31 situations mieux que 54 %
Dust 253
47 % mieux que 38 %
0,71 mieux que 42 %
80,7 mieux que 56 %
0,95 mieux que 29 %
42 % sur 305 duels mieux que 10 %
39 % sur 18 situations mieux que 54 %
Anubis33
42 % mieux que 23 %
0,73 mieux que 55 %
81,8 mieux que 61 %
0,97 mieux que 39 %
49 % sur 180 duels mieux que 45 %
46 % sur 24 situations mieux que 69 %
Ancient27
48 % mieux que 44 %
0,72 pile dans la moyenne
79,5 mieux que 46 %
1,00 mieux que 53 %
46 % sur 158 duels mieux que 26 %
20 % sur 20 situations mieux que 11 %
Nuke15
33 % mieux que 4 %
0,70 mieux que 28 %
80,7 mieux que 45 %
0,92 mieux que 13 %
51 % sur 63 duels mieux que 44 %
30 % sur 10 situations mieux que 24 %
Inferno11
64 % -
0,69 -
79,6 -
0,91-
49 % sur 76 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache3
33 % -
0,71 -
79,9 -
0,92-
39 % sur 23 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue clutcherser

Sur 196 matchs, clutcherser affiche 0,71 de K/R, 80,7 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 8. En moyenne 15,6 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 62 matchs sur 196, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 135 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,04. clutcherser perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−171 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 70 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +3 pts, ELO +411. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,0. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 59 %, bilan ELO −24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.