clouday-
Comment joue clouday- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (76 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Point faible22 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne0,13 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,73 (au début 0,70). Pile dans la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,02 (au début 0,94). Juste au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 78,7 (au début 78,1). Juste en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 46 % (au début 44 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 55 % (au début 49 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
3 derniers mois : 1 817 (au début 1 682).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 139 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où clouday- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +21 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,22 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 139 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue clouday-
Sur 139 matchs, clouday- affiche 0,72 de K/R, 78,5 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 16,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 27 matchs. Sur 48 matchs sur 139, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 76 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. clouday- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+21 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+112 ELO, winrate 51 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,08, Headshots +2 pts, Winrate +6 pts, ELO +135. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 78,7.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.