clodzobra

Corée du Nord
Sur FACEIT depuis 2020 240 matchs enregistrés 61 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue clodzobra ?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 77,8 sur 240 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 51 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 240 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (185 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−6 pts · Ø 41 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mieux que 58 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 3 en 240 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 35 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,8 pts · Ø 4,3 % mieux que 18 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 29x 4K, 2 aces en 185 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

5,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 5,9+1,9 · Ø 4,0 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,13 · Ø 0,31 mieux que 84 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +112
= Inchangé
Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,6

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,78). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 240 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −75 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Sur Inferno −68 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Le dimanche −47 ELO, winrate 40 %

Là où clodzobra perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −75 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 60 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,22 · Mirage

Les maps en détail

sur les 240 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 264
56 % mieux que 60 %
0,79 mieux que 68 %
81,8 pile dans la moyenne
1,15 mieux que 76 %
61 % sur 243 duels mieux que 89 %
39 % sur 49 situations mieux que 51 %
Mirage48
65 % mieux que 91 %
0,71 mieux que 29 %
75,7 mieux que 20 %
1,02 mieux que 38 %
56 % sur 135 duels mieux que 73 %
40 % sur 35 situations mieux que 55 %
Ancient36
53 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 33 %
74,8 mieux que 15 %
1,05 pile dans la moyenne
49 % sur 130 duels mieux que 32 %
25 % sur 36 situations mieux que 19 %
Anubis26
42 % mieux que 14 %
0,72 mieux que 33 %
77,3 mieux que 25 %
1,04 mieux que 43 %
58 % sur 81 duels mieux que 79 %
20 % sur 20 situations mieux que 11 %
Inferno25
44 % mieux que 11 %
0,72 mieux que 24 %
78,0 mieux que 20 %
1,02 mieux que 21 %
48 % sur 92 duels mieux que 16 %
31 % sur 16 situations mieux que 31 %
Nuke20
45 % mieux que 16 %
0,69 mieux que 17 %
74,4 mieux que 13 %
0,97 mieux que 18 %
41 % sur 69 duels mieux que 4 %
38 % sur 16 situations mieux que 46 %
Cache19
32 % mieux que 2 %
0,69 mieux que 13 %
77,6 mieux que 20 %
0,96 mieux que 10 %
51 % sur 61 duels mieux que 34 %
33 % sur 15 situations mieux que 36 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue clodzobra

Sur 240 matchs, clodzobra affiche 0,73 de K/R, 77,8 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,9. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 48 matchs. Sur 91 matchs sur 240, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 185 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. clodzobra perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−75 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+203 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +73 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +112. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,6. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +53.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.