clock

Suède
Sur FACEIT depuis 2020 280 matchs enregistrés 73 matchs en 30 jours
ELO ▲ 19
3 038
Pic sur 30 jours : 3 038
Rang EU ▼ 253 places
#7 041
Suède #210 en Suède
30 jours · avant #6 788 · meilleur #4 500
Dernière mise à jour:

Comment joue clock ?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,7 sur 280 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 280 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (270 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 15 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc pile dans la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %0 pts · Ø 42 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 57 %+4 pts · Ø 53 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 31 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 4 en 280 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−1,0 pts · Ø 13,5 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 35x 4K, 2 aces en 270 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,19 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,6 · Ø 3,9 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,13 · Ø 0,32 mieux que 13 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si clock progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 270 matchs sur les 3 derniers mois et 10 avant.

Kills par round (K/R)

0,76
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,97.

Patterns

Sur les 280 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −89 ELO
42 matchs · 40 % de winrate
Sur Ancient −5 ELO
32 matchs · 38 % de winrate
Le mercredi −179 ELO, winrate 43 %

Là où clock perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −89 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,49 · Overpass

Les maps en détail

sur les 280 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage110
57 % mieux que 60 %
0,73 mieux que 34 %
78,6 mieux que 31 %
1,04 mieux que 40 %
47 % sur 409 duels mieux que 19 %
49 % sur 69 situations mieux que 78 %
Dust 264
53 % mieux que 43 %
0,71 mieux que 27 %
78,4 mieux que 31 %
1,00 mieux que 25 %
50 % sur 240 duels mieux que 35 %
50 % sur 34 situations mieux que 78 %
Anubis48
56 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 24 %
77,1 mieux que 26 %
1,01 mieux que 32 %
53 % sur 160 duels pile dans la moyenne
38 % sur 37 situations pile dans la moyenne
Ancient32
38 % mieux que 6 %
0,72 mieux que 30 %
79,5 mieux que 35 %
1,01 mieux que 32 %
46 % sur 117 duels mieux que 15 %
24 % sur 17 situations mieux que 15 %
Nuke13
46 % -
0,70 -
82,7 -
0,95-
42 % sur 48 duels -
43 % sur 7 situations -
Cache8
25 % -
0,68 -
72,6 -
0,91-
46 % sur 35 duels -
0 % sur 8 situations -
Inferno4
75 % -
0,83 -
89,2 -
1,24-
64 % sur 14 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue clock

Sur 280 matchs, clock affiche 0,72 de K/R, 78,7 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 110 matchs. Sur 108 matchs sur 280, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 107. Dans 270 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,45. clock perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−89 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+237 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +237 ELO. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +91.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.