clayface-

Israël
Sur FACEIT depuis 2023 145 matchs enregistrés 16 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue clayface- ?

Rating 1,01 (sur 95 matchs) K/R 0,75 ADR 85,8 sur 145 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 53 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 95 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (89 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 13 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 39 %−8 pts · Ø 47 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 mieux que 51 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 37 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 14x 4K, 2 aces en 89 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+1 pts · Ø 36 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 75 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,09 · Ø 0,27 mieux que 26 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,74
▼ En baisse
ADR −6,0, Headshots −6 pts, ELO −182

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,77). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 145 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −53 ELO
61 matchs · 33 % de winrate
Sur Anubis −51 ELO
35 matchs · 49 % de winrate
Le mardi −47 ELO, winrate 37 %

Là où clayface- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −53 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,07 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 145 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 250
48 % mieux que 41 %
0,79 mieux que 79 %
89,7 mieux que 89 %
1,08 mieux que 72 %
47 % sur 192 duels mieux que 32 %
26 % sur 23 situations mieux que 18 %
Anubis35
49 % mieux que 47 %
0,71 mieux que 42 %
82,7 mieux que 65 %
0,98 mieux que 39 %
51 % sur 172 duels mieux que 54 %
31 % sur 16 situations mieux que 33 %
Mirage17
41 % mieux que 19 %
0,74 mieux que 58 %
86,1 mieux que 80 %
0,98-
55 % sur 31 duels mieux que 76 %
100 % sur 1 situations mieux que 99 %
Ancient14
57 % -
0,82 -
92,0 -
1,23-
44 % sur 45 duels -
38 % sur 8 situations -
Inferno14
36 % -
0,67 -
76,7 -
0,78-
50 % sur 30 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke9
44 % -
0,77 -
85,3 -
0,98-
61 % sur 36 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache4
25 % -
0,65 -
76,6 -
0,85-
17 % sur 18 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue clayface-

Sur 145 matchs, clayface- affiche 0,75 de K/R et 85,8 d'ADR ; le rating des 95 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 85,8. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 8. En moyenne 16,4 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 31 matchs sur 95, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 89 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. clayface- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−53 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+131 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +131 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : ADR −6,0, Headshots −6 pts, ELO −182. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74. 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −57.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.