clark-

Bangladesh
Sur FACEIT depuis 2020 249 matchs enregistrés 80 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue clark- ?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 74,3 sur 249 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 249 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (175 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−10 pts · Ø 41 % mieux que 13 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 249 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,7 pts · Ø 4,3 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 18 %
4K et aces 31x 4K, 3 aces en 175 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,9 · Ø 4,0 mieux que 77 %
Ennemis flashés par round 0,310,00 · Ø 0,31 pile dans la moyenne
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,06
= Inchangé
ADR autour de 75,0, Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
ELO −203

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 249 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −261 ELO
71 matchs · 49 % de winrate
Sur Dust 2 −177 ELO
59 matchs · 47 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −570 ELO, winrate 43 %
Le samedi −182 ELO, winrate 32 %

Là où clark- perd le plus d'ELO sur Mirage : −261 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,25 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 249 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % mieux que 31 %
0,72 mieux que 33 %
74,2 mieux que 15 %
1,01 mieux que 35 %
49 % sur 289 duels mieux que 31 %
32 % sur 47 situations mieux que 29 %
Dust 259
47 % mieux que 26 %
0,71 mieux que 29 %
75,0 mieux que 18 %
1,01 mieux que 32 %
54 % sur 226 duels mieux que 61 %
44 % sur 34 situations mieux que 66 %
Ancient55
55 % mieux que 54 %
0,68 mieux que 15 %
73,2 mieux que 10 %
0,98 mieux que 26 %
51 % sur 184 duels mieux que 43 %
27 % sur 33 situations mieux que 22 %
Anubis33
58 % mieux que 63 %
0,67 mieux que 13 %
73,0 mieux que 9 %
0,97 mieux que 21 %
48 % sur 119 duels mieux que 26 %
20 % sur 20 situations mieux que 11 %
Nuke21
24 % mieux que 1 %
0,69 mieux que 17 %
74,0 mieux que 12 %
0,94 mieux que 11 %
46 % sur 89 duels mieux que 15 %
27 % sur 15 situations mieux que 22 %
Cache6
67 % -
0,62 -
68,4 -
0,89-
50 % sur 22 duels -
75 % sur 4 situations -
Inferno3
67 % -
1,19 -
110,0 -
1,73-
75 % sur 16 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue clark-

Sur 249 matchs, clark- affiche 0,70 de K/R, 74,3 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 4,9. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 74,3. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 33 matchs. Sur 86 matchs sur 249, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 108. Dans 175 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. clark- perd le plus d'ELO sur Mirage (−261 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+61 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −36 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06. Moins bien qu'avant : ELO −203. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 75,0, Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 80 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −318.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.