cl_shansov_0

Suède
Sur FACEIT depuis 2024 129 matchs enregistrés 107 matchs en 30 jours
ELO ▲ 247
3 073
Pic sur 30 jours : 3 073
Rang EU ▲ 1 475 places
#6 116
Suède #190 en Suède
30 jours · avant #7 591 · meilleur #6 116
Dernière mise à jour:

Comment joue cl_shansov_0 ?

Rating 1,30 K/R 0,94 ADR 100,7 sur 129 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,30
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,46 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 81 %
Répartition du rating sur 129 matchs
exceptionnel dès 1,80 16 % très bon 1,30 à 1,79 33 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (114 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 110 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 61 %+9 pts · Ø 52 % mieux que 95 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+2 pts · Ø 41 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,32 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,06).

Taux de headshots 45 %−8 pts · Ø 53 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 73 %
K/D 1,32+0,26 · Ø 1,06 mieux que 95 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 129 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 18,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 18,5 %+4,9 pts · Ø 13,6 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 6,7 %+2,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 98 %
MVPs par match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mieux que 94 %
4K et aces 40x 4K, 7 aces en 114 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 41 %+7 pts · Ø 34 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 5,0+1,2 · Ø 3,8 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,18 · Ø 0,32 mieux que 5 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si cl_shansov_0 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 114 matchs sur les 3 derniers mois et 15 avant.

Kills par round (K/R)

0,91
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,05.

Patterns

Sur les 129 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −24 ELO
26 matchs · 38 % de winrate
Sur Mirage −4 ELO
59 matchs · 61 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −29 ELO, winrate 48 %
Le dimanche ±0 ELO, winrate 40 %

Là où cl_shansov_0 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −24 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,61 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Vertigo

Les maps en détail

sur les 129 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage59
61 % mieux que 76 %
0,92 mieux que 96 %
99,9 mieux que 98 %
1,26 mieux que 93 %
61 % sur 329 duels mieux que 90 %
39 % sur 33 situations pile dans la moyenne
Dust 235
69 % mieux que 92 %
0,96 mieux que 98 %
101,5 mieux que 98 %
1,38 mieux que 98 %
64 % sur 183 duels mieux que 94 %
50 % sur 14 situations mieux que 78 %
Cache12
58 % -
1,06 -
118,1 -
1,44-
66 % sur 88 duels -
50 % sur 8 situations -
Anubis11
45 % -
0,92 -
97,0 -
1,33-
52 % sur 71 duels -
33 % sur 6 situations -
Ancient5
20 % -
0,81 -
88,1 -
1,13-
60 % sur 35 duels -
60 % sur 5 situations -
Nuke4
50 % -
0,77 -
84,9 -
0,96-
50 % sur 32 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue cl_shansov_0

Sur 129 matchs, cl_shansov_0 affiche 0,94 de K/R, 100,7 d'ADR et 1,30 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 100,7. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 20,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 69 % de winrate sur 35 matchs. Sur 83 matchs sur 129, le rating était de 1,10 ou plus (64 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 114 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,48. cl_shansov_0 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−24 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+42 ELO, winrate 69 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 72 % de winrate, +15 ELO. 30 derniers jours : 107 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.